SNK And Capcom SVC ChaosSVC Chaos အတွက် အနာဂတ်ဖြစ်နိုင်ချေများကို လေ့လာပါ။ ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး arcade တွင် ခေတ်မီသော မြှင့်တင်မှုများကို ဆောင်ကျဉ်းပေးသည်
ပြိုင်ပွဲ၊ EVO2024၊ SNK သည် တိုက်ပွဲဂိမ်းဝါသနာအိုးများ စိတ်လှုပ်ရှားစွာ အော်ဟစ်အားပေးသည့် အားကောင်းသော ကြေငြာချက်တစ်ခု ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ သီတင်းပတ်ကုန်တွင် SNK သည် ချစ်လှစွာသော crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သော SNK VS Capcom: SVC Chaos ၏ အောင်ပွဲပြန်လည်ရရှိမှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို Steam၊ Switch နှင့် PlayStation 4 တွင် ယခုရရှိနိုင်ကြောင်း အတည်ပြုကြောင်း Twitter (X) တွင် ပို့စ်တစ်ခုဖြင့် ဤကြေငြာချက်ကို ပိုမိုချဲ့ထွင်ခဲ့ပါသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ဂိမ်းသည် Microsoft ၏ ကွန်ဆိုးလ်များတွင် ထွက်ရှိတော့မည် မဟုတ်သောကြောင့် Xbox ၏ ပရိသတ်များသည် ထိုင်နေရမည်ဖြစ်သည်။ &&&] SNK နှင့် Capcom နှစ်ခုလုံးမှ အထင်ကရ စီးရီးများ ပါဝင်သော ဇာတ်ကောင်များ။ ကစားသမားများသည် Fatal Fury မှ Terry နှင့် Mai ကဲ့သို့သော ရင်းနှီးသောမျက်နှာများကို ထိန်းချုပ်ရန် မျှော်လင့်နိုင်သည်၊ မှ Mars People နှင့် Red Earth မှ Tessa တို့ဖြစ်သည်။ Capcom ဘက်တွင် Street Fighter မှ Ryu နှင့် Ken ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်တိုက်ခိုက်ရေးသမားများက စင်ပေါ်တက်ကြသည်။ ကြယ်ပွင့်ပြထားသော ဤအတွဲသည် ခေတ်မီသော မြှင့်တင်မှုများဖြင့် လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာ ကျက်သရေကို ရောနှောကာ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်ဆန် အချိုးအစားများကို သေချာစေပါသည်။
METAL SLUG ဂိမ်း၏ Steam စာမျက်နှာအရ
SVC Chaos ချောမွေ့ပြီး အပြိုင်အဆိုင်အွန်လိုင်းကစားခြင်းကို အထောက်အကူပြုသည့် အသစ်စက်စက် rollback netcode ဖြင့် ပြန်လည်အသက်ဝင်လာပါသည်။ တစ်ခုတည်း ဖယ်ထုတ်ခြင်း၊ နှစ်ချက် ဖယ်ထုတ်ခြင်းနှင့် အသွားအပြန် ဖော်မက်များ အပါအဝင် ပြိုင်ပွဲမုဒ်များ ပေါင်းထည့်ခြင်းသည် ကစားသမားပေါင်းများစွာ အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်စေသည်။ ပရိသတ်များသည် သော့ပန်းချီမှ ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအထိ သော့ပန်းချီမှ ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအထိ
89SVC ပရမ်းပတာ၏ Arcade Hit မှ Modern Release သို့ ခရီးစဉ်SVC Chaos ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် 2003 ခုနှစ်တွင်စတင်ထွက်ရှိကတည်းကနှစ်ပေါင်း ရမှတ်များ နှစ်များကျော်လွန်သွားသောကြောင့် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများ၏သမိုင်းတွင် ထင်ရှားသော အခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် မရှိတော့ခြင်းဖြစ်သည် SNK ကြုံတွေ့နေရသော အတားအဆီး အများအပြားကို သတ်မှတ်နိုင်သည်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ပျက်ကွက်ခြင်း ကိုကြေငြာခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် slot machine ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဤအကူးအပြောင်းတွင် SNK သည် arcade ဗီဒိုများမှ အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်များဆီသို့ အောင်မြင်စွာကူးပြောင်းနိုင်ရန် ကြိုးပမ်းမှုနှင့်အတူ၊ စီးရီးအတွက် ကြာရှည် ခေတ္တရပ်သွားပါသည်။
ဤ အတားအဆီးများ ဖြစ်သော်လည်း ပြင်းပြသော SVC Chaos ၏ fanbase သည် ဘယ်သောအခါမှ မတုန်လှုပ်။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်များ၏ပေါင်းစပ်မှုနှင့် လျင်မြန်သောဂိမ်းကစားခြင်းတို့သည် တိုက်ခိုက်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ပြန်လည်ထုတ်ဝေခြင်းသည် ၎င်း၏အမွေအနှစ်၏ အမှတ်တရ နှင့် စီးရီးအတွက် ပရိသတ်များရရှိထားသော တည်တံ့ခိုင်မြဲသော ချစ်ခင်ကြင်နာမှု အား ဂုဏ်ပြုသောအားဖြင့် လက်ခုပ်တီးခြင်းလည်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် ရရှိနိုင်စေခြင်းဖြင့် SNK သည် SNK နှင့် Capcom ဒဏ္ဍာရီများကြား ဂန္ထဝင် ထိပ်တိုက်တွေ့ဆုံမှုများကို မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးလိုက်ပါသည်။
Capcom's Vision for Crossover Fighting Games
Matsumoto မှ Capcom ၏ ချက်ချင်း ပန်းတိုင်များကို ကျွန်ုပ်တို့ တတ်နိုင်သမျှ ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ယခုလုပ်ဆောင်ခြင်းသည် အနည်းဆုံး ဤအတိတ်အမွေအနှစ်ဂိမ်းများကို ခေတ်ပြိုင် ပရိသတ်ထံသို့ လက်ရှိ ပလပ်ဖောင်းများတွင် ကစားခွင့်မရသူများထံ ပြန်လည်မိတ်ဆက်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဤဂန္ထဝင်စီးရီးများနှင့် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက မီးမောင်းထိုးပြပြီး အလားအလာရှိသော အနာဂတ်တိုးတက်မှုများအတွက် လမ်းခင်းပေးပါသည်။
ယခင် Capcom မှထုတ်လုပ်ထားသော Marvel ခေါင်းစဉ်များကို ပြန်လည်ထုတ်ဝေခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto မှအဖွဲ့သည် Marvel နှင့် နှစ်ပေါင်းများစွာ နှစ်ပေါင်းများစွာ ဆွေးနွေးနေခဲ့ကြောင်း Matsumoto မှပြောကြားခဲ့သည်။ အကျိုးစီးပွားများ၏ အချိန်နှင့် ချိန်ညှိမှုသည် နောက်ဆုံးတွင် ဤဂိမ်းများကို အသက်ဝင်စေခဲ့သည်။ EVO ကဲ့သို့သော ရပ်ရွာမှ မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများဖြစ်သည့် Marvel ၏ သတိပြုမိမှုသည် စီးရီးအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှုပြန်တက်လာစေရန် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့ကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိတ်သတ်များနှင့် developer နှစ်ဦးစလုံး၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤအမွေအနှစ်ဂိမ်းများကို ခေတ်မီ ပလပ်ဖောင်းများပေါ်တွင် ထပ်မံထွန်းတောက်လာစေရန် စင်မြင့်ပေါ်ကို ချမှတ်လိုက်ပါသည်။