SNK とカプコン Revives SVC ChaosSVC Chaos の将来の可能性について学びましょう。新しいプラットフォームに最新の機能強化をもたらす
世界最大のアーケードトーナメントEVO開催中2024、SNK は衝撃的な発表を行い、格闘ゲーム愛好家を興奮させました。先週末、SNK は人気のクロスオーバー格闘ゲーム、SNK VS Capcom: SVC Chaos の凱旋を発表しました。この発表は、Twitter (X) への投稿によってさらに増幅され、ゲームが Steam、Switch、PlayStation 4 で入手可能になったことを確認しました。残念ながら、このゲームは Microsoft のゲーム機ではリリースされないため、Xbox のファンはこのゲームを放置する必要があります。
再リリースされた SNK VS Capcom: SVC Chaos には、36 SNK とカプコンの両方の象徴的なシリーズにまたがるキャラクター。 『餓狼伝説』のテリーとマイ、『&&&』の火星人、『レッドアース』のテッサなど、おなじみの面々を操作するのが楽しみです。カプコン側では、『ストリートファイター』のリュウやケンなどの伝説的なファイターがステージに上がります。このスターがちりばめられたラインナップにより、ノスタルジックな魅力と現代的な機能強化が融合した、壮大なスケールの夢の対戦が保証されます。METAL SLUG
ゲームの Steam ページによると、SVC Chaos新しいロールバック ネットコードで再活性化され、スムーズで競争力のあるオンライン プレイが可能になりました。シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、ラウンドロビン形式などのトーナメント モードの追加により、マルチプレイヤー エクスペリエンスがさらに強化されています。ファンは、各キャラクターの衝突エリアを詳しく見るヒットボックス ビューアや、キー アートからキャラクター ポートレートまで 89 のアートワークをフィーチャーしたギャラリー モードもお楽しみいただけます。
SVC Chaos のアーケード ヒット作から現代の再リリースまでの旅
SVC Chaos の復活は、特に 2003 年の最初のリリースから 2 スコア 年以上が経過しているため、クロスオーバー格闘ゲームの歴史において注目すべきの瞬間をマークします。 SNK が直面しているいくつかの障害が原因である可能性があります。 2000年代初頭、SNKは破産を宣言し、その後スロットマシン会社Aruzeに買収されました。この移行は、アーケード筐体から家庭用ゲーム機への移行を成功させるための SNK の苦闘と相まって、シリーズの長期にわたる休止期間をもたらしました。
これらの障害にもかかわらず、< SVC Chaos の🎜>熱烈なファン層は決してひるむことはありません。このゲームのユニークなキャラクターの組み合わせとテンポの速いゲームプレイは、格闘ゲーム コミュニティに消えないの足跡を残しました。再リリースは、その伝説の記念であると同時に、ファンがシリーズに対して抱いている永続的な愛情への敬意の両方として機能します。 SNK は、このゲームを最新のプラットフォームで利用できるようにすることで、新世代のプレイヤーが SNK とカプコンのレジェンド間のクラシックの激突を目撃できる扉を開きました。
クロスオーバー格闘ゲームに対するカプコンのビジョン先週土曜日、
著名なデクセルトとの独占インタビューで、ストリートファイター 6 のプロデューサーであり名門<🎜である著名な松本修平氏が語った。 > Marvel vs Capcom Fighting Collection は、クロスオーバー格闘ゲームの未来に対するカプコンの先見の明のある の野望に光を当てます。松本氏は、新しい Marvel vs Capcom ゲーム、または新しい Capcom ベースの SNK ゲームを作成する可能性があるという開発チームの野心的の夢を表明しました。しかし、そのようなプロジェクトを実現するにはかなりの時間と労力が必要であると彼は強調しました。松本氏はカプコンの当面の目標について詳しく述べ、次のように述べました。今すべきことは、少なくとも現代の視聴者、現在のプラットフォームでプレイする機会がなかったかもしれない人々に、これらの過去のレガシーゲームを再紹介することです。彼は、プレーヤーにこれらの古典的なシリーズに慣れてもらい、将来の発展の可能性への道を開くことの重要性を強調しました。
カプコンが開発した過去のマーベルタイトルの再リリースについて、マツモト氏はチームが数年間にわたってマーベルと協議を行ってきたことを明かした。タイミングと利害の一致により、最終的にこれらのゲームを復活させることが可能になりました。マツモト氏は、EVO などのコミュニティ主導のトーナメントに対するマーベルの認識が、 シリーズへの関心を再燃させる上で重要な役割を果たしたと指摘した。ファンと開発者の両方からの熱意により、これらのレガシー ゲームが最新プラットフォームで再び輝く舞台が整いました。