SNK And Capcom Revives SVC ChaosSVC Chaos Traz melhorias modernas em novas plataformas
Durante o maior torneio de arcade do mundo, EVO 2024, a SNK fez um anúncio eletrizante que deixou os entusiastas de jogos de luta entusiasmados. No fim de semana, a SNK revelou o retorno triunfante do amado jogo de luta crossover, SNK VS Capcom: SVC Chaos. Este anúncio foi ampliado ainda mais por uma postagem no Twitter (X), confirmando que o jogo já está disponível no Steam, Switch e PlayStation 4. Infelizmente, os fãs do Xbox terão que ficar de fora, pois o jogo não será lançado nos consoles da Microsoft.
O relançado SNK VS Capcom: SVC Chaos possui uma lista impressionante de 36 personagens de séries icônicas da SNK e da Capcom. Os jogadores podem controlar rostos familiares como Terry e Mai de Fatal Fury, Mars People de METAL SLUG e Tessa de Red Earth. Do lado da Capcom, sobem ao palco lutadores lendários como Ryu e Ken do Street Fighter. Esta linha repleta de estrelas garante uma combinação dos sonhos de proporções épicas, combinando charme nostálgico com melhorias modernas.
De acordo com a página Steam do jogo, SVC Chaos foi revitalizado com o novo netcode de reversão, permitindo um jogo online tranquilo e competitivo. A adição de modos de torneio, incluindo eliminação simples, eliminação dupla e formatos round-robin, aprimora ainda mais a experiência multijogador. Os fãs também podem desfrutar de um visualizador de hitbox para uma visão detalhada das áreas de colisão de cada personagem e um modo de galeria com 89 peças de arte, variando de arte principal a retratos de personagens.
SVC A jornada do Chaos do sucesso do arcade ao relançamento moderno
Apesar desses impedimentos, o ardente base de fãs do SVC Chaos nunca vacilou. A combinação única de personagens e a jogabilidade acelerada do jogo deixaram uma marca indelével na comunidade de jogos de luta. O relançamento serve tanto como uma comemoração de seu legado quanto como um aceno ao afeto duradouro que os fãs têm pela série. Ao disponibilizar o jogo em plataformas modernas, a SNK abriu as portas para uma nova geração de jogadores testemunhar os clássicos confrontos entre as lendas da SNK e da Capcom.
A Visão da Capcom para Jogos de Luta Crossover
Matsumoto elaborou os objetivos Imediatos da Capcom, afirmando: O que podemos O que fazer agora é pelo menos reintroduzir esses jogos legados do passado para um público Contemporâneo, para pessoas que talvez não tenham tido a oportunidade de jogá-los nas plataformas Atual. Ele destacou a importância de familiarizar os jogadores com essas séries clássicas, abrindo caminho para possíveis desenvolvimentos futuros.
Em relação ao relançamento de títulos anteriores da Marvel desenvolvidos pela Capcom, Matsumoto compartilhou que a equipe esteve em discussões com a Marvel por vários anos. O timing e o alinhamento de interesses finalmente permitiram dar vida a estes jogos. Matsumoto observou que o conhecimento da Marvel sobre os torneios conduzidos pela comunidade, como os da EVO, desempenhou um papel significativo no reacender do interesse pela série. O entusiasmo dos fãs e dos desenvolvedores preparou o terreno para que esses jogos legados brilhassem mais uma vez em plataformas modernas.