SNK And Capcom Menghidupkan SVC ChaosSVC Chaos Membawa Peningkatan Moden pada Platform Baharu
Semasa kejohanan arked terbesar di dunia, EVO 2024, SNK membuat pengumuman menggembirakan yang membuatkan peminat permainan pertarungan meriah dengan keterujaan. Pada hujung minggu, SNK mendedahkan kembali kejayaan permainan pertarungan crossover yang digemari, SNK VS Capcom: SVC Chaos. Pengumuman ini diperkuatkan lagi dengan siaran di Twitter (X), mengesahkan bahawa permainan itu kini tersedia di Steam, Switch dan PlayStation 4. Malangnya, peminat Xbox perlu mengambil keputusan ini kerana permainan itu tidak akan dikeluarkan pada konsol Microsoft.
SNK VS Capcom: SVC Chaos yang dikeluarkan semula mempunyai senarai 36 yang mengagumkan. &&&] watak yang merangkumi siri ikonik daripada SNK dan Capcom. Pemain boleh menunggu untuk mengawal wajah yang dikenali seperti Terry dan Mai dari Fatal Fury, Mars People dari dan Tessa dari Red Earth. Di pihak Capcom, pejuang legenda seperti Ryu dan Ken dari Street Fighter naik ke pentas. Barisan bertatah bintang ini memastikan padanan impian perkadaran epik, menggabungkan daya tarikan nostalgia dengan peningkatan moden.METAL SLUG
Menurut halaman Steam permainan,SVC Chaos telah dihidupkan semula dengan kod bersih rollback serba baharu, membolehkan permainan dalam talian yang lancar dan kompetitif. Penambahan mod kejohanan, termasuk penyingkiran tunggal, penyingkiran berganda dan format round-robin, meningkatkan lagi pengalaman berbilang pemain. Peminat juga boleh menikmati penonton kotak hit untuk melihat secara terperinci kawasan perlanggaran setiap watak dan mod galeri yang menampilkan 89 karya seni, daripada seni utama hingga potret watak.
SVC Perjalanan Chaos Dari Arcade Hit ke Tayangan Semula Moden
Kepulangan SVC Chaos menandakan detik terkenal dalam sejarah permainan pertarungan silang, terutamanya kerana ia telah melebihi dua markah sejak dikeluarkan awalnya pada tahun 2003. Ketiadaan permainan berlanjutan boleh dikaitkan dengan beberapa halangan yang dihadapi oleh SNK. Pada awal 2000-an, SNK mengisytiharkan insolvensi dan kemudiannya dibeli oleh syarikat mesin slot Aruze. Peralihan ini, ditambah pula dengan perjuangan SNK untuk berjaya beralih daripada kabinet arked kepada konsol rumah, mengakibatkan penangguhan berlarutan untuk siri ini.
Walaupun halangan ini, tegas peminat SVC Chaos tidak pernah goyah. Gabungan unik watak dan permainan pantas permainan ini meninggalkan tanda kekal pada komuniti permainan pertempuran. Penyiaran semula berfungsi sebagai peringatan warisannya dan juga sebagai tanda penghormatan kepada kasih sayang yang berkekalan untuk siri ini. Dengan menjadikan permainan ini tersedia pada platform moden, SNK telah membuka pintu kepada generasi baharu pemain untuk menyaksikan pertembungan klasik antara legenda SNK dan Capcom.
Visi Capcom untuk Permainan Pertarungan Crossover
Matsumoto menghuraikan matlamat Segera Capcom, dengan menyatakan, Apa yang kita boleh lakukan sekarang adalah sekurang-kurangnya memperkenalkan semula permainan lama ini kepada penonton Kontemporari, kepada orang yang mungkin tidak berpeluang memainkannya di platform Semasa. Dia menekankan kepentingan membiasakan pemain dengan siri klasik ini, membuka jalan kepada potensi perkembangan masa depan.
Mengenai pelancaran semula tajuk Marvel yang dibangunkan Capcom yang lalu, Matsumoto berkongsi bahawa pasukan itu telah berbincang dengan Marvel selama beberapa tahun. Masa dan penjajaran minat akhirnya memungkinkan untuk menghidupkan semula permainan ini. Matsumoto menyatakan bahawa kesedaran Marvel tentang kejohanan yang dipacu komuniti, seperti yang diadakan di EVO, memainkan peranan penting dalam menghidupkan semula minat dalam siri ini. Keghairahan daripada kedua-dua peminat dan pembangun telah menyediakan pentas untuk permainan legasi ini untuk bersinar sekali lagi pada platform moden.