SNK und Capcom SVC ChaosSVC Chaos Bringt moderne Verbesserungen auf neue Plattformen
Während des weltweit größten Arcade-Turniers, EVO2024, machte SNK eine elektrisierende Ankündigung, die Kampfspiel-Enthusiasten in Aufruhr versetzte. Am Wochenende enthüllte SNK die triumphale Rückkehr des beliebten Crossover-Kampfspiels SNK VS Capcom: SVC Chaos. Diese Ankündigung wurde durch einen Beitrag auf Twitter (X) noch verstärkt, in dem bestätigt wurde, dass das Spiel jetzt auf Steam, Switch und PlayStation 4 verfügbar ist. Leider müssen Xbox-Fans dieses Spiel aussetzen, da das Spiel nicht auf Microsofts Konsolen veröffentlicht wird.
Das neu veröffentlichte SNK VS Capcom: SVC Chaos verfügt über eine beeindruckende Liste von36 Charaktere aus ikonischen Serien von SNK und Capcom. Spieler können sich darauf freuen, bekannte Gesichter wie Terry und Mai aus Fatal Fury, Mars People aus und Tessa aus Red Earth zu steuern. Auf der Capcom-Seite betreten legendäre Kämpfer wie Ryu und Ken aus Street Fighter die Bühne. Diese mit Stars besetzte Aufstellung sorgt für ein Traumspiel epischen Ausmaßes, das nostalgischen Charme mit modernen Verbesserungen verbindet.METAL SLUG
Laut der Steam-Seite des SpielsSVC Chaos wurde mit einem brandneuen Rollback-Netcode revitalisiert, der ein reibungsloses und wettbewerbsfähiges Online-Spiel ermöglicht. Die Hinzufügung von Turniermodi, darunter Einzelausscheidungs-, Doppelausscheidungs- und Round-Robin-Formate, verbessert das Mehrspielererlebnis weiter. Fans können sich außerdem über einen Hitbox-Viewer freuen, der einen detaillierten Blick auf die Kollisionsbereiche jedes Charakters bietet, sowie über einen Galeriemodus mit 89 Kunstwerken, die von Schlüsselkunstwerken bis hin zu Charakterporträts reichen.
SVC Chaoss Reise vom Arcade-Hit zur modernen Neuveröffentlichung
Die Rückkehr von SVC Chaos markiert einen bemerkenswerten Moment in den Annalen der Crossover-Kampfspiele, insbesondere da seit seiner Erstveröffentlichung im Jahr 2003 über zwei dutzende Jahre vergangen sind. Die längere Abwesenheit des Spiels kann auf mehrere Hindernisse zurückgeführt werden, mit denen SNK konfrontiert war. Anfang der 2000er Jahre meldete SNK Insolvenz an und wurde anschließend von der Spielautomatenfirma Aruze aufgekauft. Dieser Übergang, gepaart mit dem Kampf von SNK um den erfolgreichen Übergang von Arcade-Schränken zu Heimkonsolen, führte zu einer längeren Pause für die Serie.
Trotz dieser Hindernisse wurde die < Die 🎜>glühende Fangemeinde von SVC Chaos ist nie ins Stocken geraten. Die einzigartige Kombination aus Charakteren und rasantem Gameplay des Spiels hinterließ einen unauslöschlichen Eindruck in der Kampfspiel-Community. Die Neuveröffentlichung dient sowohl als Erinnerung an ihr Vermächtnis als auch als Anspielung auf die anhaltende Zuneigung der Fans zur Serie. Durch die Bereitstellung des Spiels auf modernen Plattformen hat SNK einer neuen Generation von Spielern die Tür geöffnet, um Zeuge der klassischen Zusammenstöße zwischen SNK- und Capcom-Legenden zu werden.
Capcoms Vision für Crossover-KampfspieleIn einem exklusiven Interview mit
Renommiertem Dexerto letzten Samstag, Distinguished Shuhei Matsumoto, Produzent von Street Fighter 6 und dem Prestigious Marvel vs Capcom Fighting Collection beleuchtet Capcoms visionäre Ambitionen für die Zukunft der Crossover-Kampfspiele. Matsumoto brachte die ehrgeizigen Träume des Entwicklungsteams zum Ausdruck, möglicherweise ein neues Marvel vs. Capcom-Spiel oder ein neues Capcom-basiertes SNK-Spiel zu entwickeln. Er betonte jedoch, dass solche Projekte erhebliche Zeit und Mühe erfordern würden, um zum Erfolg zu führen.Matsumoto erläuterte dieunmittelbaren Ziele von Capcom und erklärte: „Was wir können.“ Was wir jetzt tun müssen, besteht darin, diese alten Legacy-Spiele zumindest einem zeitgenössischen Publikum wieder vorzustellen, also Leuten, die möglicherweise nicht die Gelegenheit hatten, sie auf aktuellen Plattformen zu spielen. Er betonte, wie wichtig es ist, die Spieler mit diesen klassischen Serien vertraut zu machen und den Weg für mögliche zukünftige Entwicklungen zu ebnen.
Bezüglich der Wiederveröffentlichung früherer von Capcom entwickelter Marvel-Titel teilte Matsumoto mit, dass das Team seit mehreren Jahren mit Marvel im Gespräch sei. Der richtige Zeitpunkt und die Ausrichtung der Interessen ermöglichten es schließlich, diese Spiele wieder zum Leben zu erwecken. Matsumoto bemerkte, dass Marvels Bewusstsein für von der Community betriebene Turniere, wie die bei EVO, eine bedeutende Rolle bei der Wiederbelebung des Interesses an der Serie gespielt habe. Der Enthusiasmus sowohl der Fans als auch der Entwickler hat die Voraussetzungen dafür geschaffen, dass diese Legacy-Spiele auf modernen Plattformen erneut glänzen.