SNK en Capcom Herleeft SVC ChaosSVC Chaos Brengt moderne verbeteringen op nieuwe platforms
Tijdens 's werelds grootste arcadetoernooi, EVO 2024, deed SNK een opwindende aankondiging die liefhebbers van vechtgames deed bruisen van opwinding. Dit weekend onthulde SNK de triomfantelijke terugkeer van de geliefde crossover-vechtgame SNK VS Capcom: SVC Chaos. Deze aankondiging werd verder versterkt door een bericht op Twitter (X), waarin werd bevestigd dat de game nu beschikbaar is op Steam, Switch en PlayStation 4. Helaas zullen fans van Xbox dit moeten uitzitten omdat de game niet op de consoles van Microsoft zal verschijnen.
De opnieuw uitgebrachte SNK VS Capcom: SVC Chaos beschikt over een indrukwekkende selectie van 36 personages uit iconische series van zowel SNK als Capcom. Spelers kunnen zich verheugen op het besturen van bekende gezichten zoals Terry en Mai van Fatal Fury, Mars People van METAL SLUG en Tessa van Red Earth. Aan de kant van Capcom betreden legendarische vechters als Ryu en Ken van Street Fighter het podium. Deze met sterren bezaaide line-up zorgt voor een droommatch van epische proporties, waarbij nostalgische charme wordt gecombineerd met moderne verbeteringen.
Volgens de Steam-pagina van de game, SVC Chaos is nieuw leven ingeblazen met een gloednieuwe rollback-netcode, waardoor soepel en competitief online spelen mogelijk is. De toevoeging van toernooimodi, waaronder enkele eliminatie, dubbele eliminatie en round-robin-formaten, verbetert de multiplayer-ervaring nog verder. Fans kunnen ook genieten van een hitbox-viewer voor een gedetailleerd overzicht van de botsingsgebieden van elk personage en een galerijmodus met 89 kunstwerken, variërend van belangrijke kunstwerken tot personageportretten.
SVC Chaos's reis van arcadehit tot moderne heruitgave
Ondanks deze belemmeringen, de vurige fanbase van SVC Chaos nooit wankelde. De unieke combinatie van personages en snelle gameplay van de game hebben een onuitwisbare stempel gedrukt op de vechtgamegemeenschap. De heruitgave dient zowel als een herdenking van de nalatenschap en als een knipoog naar de blijvende genegenheid fans voor de serie. Door de game beschikbaar te maken op moderne platforms heeft SNK de deur geopend voor een nieuwe generatie spelers die getuige kunnen zijn van de klassieke botsingen tussen SNK- en Capcom-legendes.
Capcom's visie op crossover-vechtgames
Matsumoto ging dieper in op de onmiddellijke doelstellingen van Capcom en stelde: Wat we kunnen Wat je nu kunt doen, is op zijn minst deze oude games uit het verleden opnieuw introduceren bij een hedendaags publiek, aan mensen die dat misschien niet hebben had de mogelijkheid om ze te spelen op huidige platforms. Hij benadrukte het belang van het vertrouwd maken van spelers met deze klassieke series, waardoor de weg wordt vrijgemaakt voor mogelijke toekomstige ontwikkelingen.
Met betrekking tot de heruitgave van eerdere door Capcom ontwikkelde Marvel-titels vertelde Matsumoto dat het team al een aantal jaren in gesprek was met Marvel. De timing en afstemming van belangen maakten het eindelijk mogelijk om deze spellen weer tot leven te brengen. Matsumoto merkte op dat Marvel's bewustzijn van door de gemeenschap aangestuurde toernooien, zoals die bij EVO, een belangrijke rol speelden bij het opnieuw aanwakkeren van de belangstelling voor de serie. Het enthousiasme van zowel fans als ontwikkelaars heeft de weg vrijgemaakt voor het opnieuw laten schitteren van deze oudere games op moderne platforms.