Grand Theft Auto 3の映画のカメラの角度:電車には予想外の遺産
グランドセフトオート3 以来のグランドセフトオートシリーズの定番である象徴的な映画カメラの角度は、「退屈な」電車に乗ることはありませんでした。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、この現在のゲームプレイ機能の背後にあるストーリーを共有しました。 最初に、Vermeijはゲーム内の列車の旅が単調な旅を見つけました。 プレイヤーが乗車をスキップできるようにしようとする彼の試みは、潜在的なストリーミングの問題によって阻止されました。 代わりに、彼は列車の線路に沿ってカメラの視点を変えることを実験し、それ以外の場合は鈍い体験を強化することを目指していました。 この一見マイナーな調整は、開発チームに予想外に人気があることが証明されました。 同僚が同じダイナミックカメラを車の旅に適用することを提案したため、GTAフランチャイズの決定的な要素が生まれました。
vermeijのTwitterの投稿は、gta 3
でのクロードの沈黙の背後にある理由を含む、GTA開発洞察の宝庫でした。 この最新の啓示は、映画のカメラの進化に光を当てています。 グランドテフトオート:バイスシティではほとんど変わらないままでしたが、別のロックスター開発者から グランド・セフト・オート・サンアンドレアスで大幅なオーバーホールを受けました。 gta 3から映画のカメラを削除するファンの実験では、違いが強調され、Vermeijが元の電車での乗車カメラが標準車の運転と同様に、シンプルでわずかに高い後部ビューであったことを確認しました。 Vermeijの貢献は、このカメラの革新を超えています。彼はまた、昨年12月に大幅なGrand Theft auto リークから詳細を確認し、gta 3
のオンラインモードの放棄された計画の存在を明らかにしました。 彼は個人的に初歩的なデスマッチのプロトタイプを開発しましたが、そのプロジェクトはその広範な開発ニーズのために最終的に廃棄されました。 彼の洞察は、これらの象徴的なゲームの作成について魅力的な垣間見ることを提供し続けています。