Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera ángulo: el inesperado legado de un viaje en tren
El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la serie Auto de Grand Theft desde Grand Theft Auto 3 , tenía un origen poco probable: un viaje en tren "aburrido". El ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij recientemente compartió la historia detrás de esta función de juego ahora esencial.
Inicialmente, Vermeij encontró los viajes del tren en el juego monótonos. Sus intentos de permitir que los jugadores se salten el viaje fueron frustrados por posibles problemas de transmisión. En cambio, experimentó con los puntos de vista de la cámara cambiantes a lo largo de las vías del tren, con el objetivo de mejorar la experiencia aburrida. Este ajuste aparentemente menor resultó inesperadamente popular entre el equipo de desarrollo. Un colega sugirió aplicar la misma cámara dinámica a los viajes en automóvil y, por lo tanto, nació un elemento definitorio de la franquicia GTA.
Las publicaciones de Twitter de Vermeij han sido un tesoro de ideas de desarrollo de GTA, incluido el razonamiento detrás del silencio de Claude en GTA 3 . Esta última revelación arroja luz sobre la evolución de la cámara cinematográfica. Si bien se mantuvo en gran medida sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City , recibió una revisión significativa en Grand Theft Auto: San Andreas por otro desarrollador de Rockstar. El experimento de un fanático que elimina la cámara cinematográfica de gta 3 destacó la diferencia, con Verméij confirmando que la cámara de viaje en tren original habría sido una vista trasera simple y ligeramente elevada, similar a la conducción estándar del automóvil.
Las contribuciones de Vermeij se extienden más allá de esta innovación de la cámara. También confirmó detalles de una filtración significativa de Grand Theft Auto en diciembre pasado, revelando la existencia de planes abandonados para un modo en línea en GTA 3 . Desarrolló personalmente un prototipo rudimentario de la muerte de la muerte, pero el proyecto finalmente fue desechado debido a sus extensas necesidades de desarrollo. Sus ideas continúan ofreciendo vislumbres fascinantes en la creación de estos juegos icónicos.