Anggulo ng Cinematic Camera ng Grand Theft Auto 3: Ang hindi inaasahang pamana ng isang pagsakay sa tren
Ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula noong Grand Theft Auto 3 , ay may hindi malamang na pinagmulan: isang "boring" na pagsakay sa tren. Dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij kamakailan ay nagbahagi ng kwento sa likod ng tampok na ngayon na kakaibang gameplay.
Sa una, natagpuan ni Vermeij ang mga in-game na paglalakbay sa tren na walang pagbabago. Ang kanyang mga pagtatangka upang payagan ang mga manlalaro na laktawan ang pagsakay ay napigilan ng mga potensyal na isyu sa streaming. Sa halip, nag -eksperimento siya sa paglilipat ng mga pananaw sa camera kasama ang mga track ng tren, na naglalayong mapahusay ang hindi man mapurol na karanasan. Ang tila menor de edad na pagsasaayos ay napatunayan na hindi inaasahang tanyag sa pangkat ng pag -unlad. Iminungkahi ng isang kasamahan na ilapat ang parehong dynamic na camera sa mga paglalakbay sa kotse, at sa gayon, ipinanganak ang isang pagtukoy ng elemento ng franchise ng GTA.
Ang mga post sa Twitter ng Vermeij ay naging isang kayamanan ng mga pananaw sa pag -unlad ng GTA, kasama na ang pangangatuwiran sa likod ng katahimikan ni Claude sagta 3 . Ang pinakabagong paghahayag na ito ay nagpapagaan sa ebolusyon ng cinematic camera. Habang ito ay nanatiling hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City , nakatanggap ito ng isang makabuluhang overhaul sa Grand Theft Auto: San Andreas ng isa pang developer ng rockstar. Ang eksperimento ng isang tagahanga na nag -aalis ng cinematic camera mula sa GTA 3 na -highlight ang pagkakaiba, kasama ang Vermeij na nagpapatunay sa orihinal na camera ng pagsakay sa tren ay magiging isang simple, bahagyang nakataas na view ng likuran, na katulad ng karaniwang pagmamaneho ng kotse.
Ang mga kontribusyon ng Vermeij ay umaabot sa kabila ng pagbabago ng camera na ito. Kinumpirma din niya ang mga detalye mula sa isang makabuluhangGrand Theft Auto Tumagas noong nakaraang Disyembre, na inihayag ang pagkakaroon ng mga inabandunang mga plano para sa isang online mode sa gta 3 . Siya ay personal na nakabuo ng isang rudimentary deathmatch prototype, ngunit ang proyekto ay sa huli ay na -scrap dahil sa malawak na mga pangangailangan sa pag -unlad nito. Ang kanyang mga pananaw ay patuloy na nag -aalok ng kamangha -manghang mga sulyap sa paglikha ng mga iconic na laro na ito.