Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train
L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série GRAND Theft Auto depuis Grand Theft Auto 3 , avait une origine improbable: un trajet en train "ennuyeux". L'ancien développeur de jeux Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire derrière cette fonctionnalité de jeu maintenant essentielle.
Initialement, Vermeij a trouvé les voyages de train en jeu monotone. Ses tentatives pour permettre aux joueurs de sauter le trajet ont été contrecarrées par des problèmes de streaming potentiels. Au lieu de cela, il a expérimenté les points de vue de la caméra changeants le long des voies ferrées, visant à améliorer l'expérience autrement terne. Cet ajustement apparemment mineur s'est avéré de manière inattendue auprès de l'équipe de développement. Un collègue a suggéré d'appliquer la même caméra dynamique aux voyages en voiture, et donc, un élément déterminant de la franchise GTA est né.
Les publications Twitter de Vermeij ont été un trésor de GTA Development Insights, y compris le raisonnement derrière le silence de Claude dans gta 3 . Cette dernière révélation met en lumière l'évolution de la caméra cinématographique. Bien qu'il soit resté largement inchangé dans Grand Theft Auto: Vice City , il a reçu une refonte significative dans Grand Theft Auto: San Andreas par un autre développeur Rockstar. Une expérience d'un ventilateur en supprimant la caméra cinématographique de gta 3 a mis en évidence la différence, Vermeij confirmant que la caméra de trajet en train d'origine aurait été une vue arrière simple et légèrement élevée, similaire à la conduite en voiture standard.
Les contributions de Vermeij s'étendent au-delà de cette innovation de la caméra. Il a également confirmé les détails d'une fuite significative Grand Theft Auto en décembre dernier, révélant l'existence de plans abandonnés pour un mode en ligne dans gta 3 . Il a personnellement développé un prototype rudimentaire de la mort-mort, mais le projet a finalement été mis au rebut en raison de ses besoins de développement approfondis. Ses idées continuent d'offrir des aperçus fascinants dans la création de ces jeux emblématiques.