Grand Theft Auto 3'ün Sinematik Kamera Açısı: Bir Tren Yolculuğu Beklenmedik Mirası
Grand Theft Auto 3'ten beri Grand Theft Auto serisinin bir zımbası olan ikonik sinematik kamera açısı, beklenmedik bir kökene sahipti: "sıkıcı" bir tren yolculuğu. Eski Rockstar oyunları geliştiricisi Obbe Vermeij kısa süre önce bu zorunlu oyun özelliğinin arkasındaki hikayeyi paylaştı. Başlangıçta Vermeij, oyun içi tren yolculuklarını monoton buldu. Oyuncuların yolculuğu atlamasına izin verme girişimleri potansiyel akış sorunları tarafından engellendi. Bunun yerine, aksi takdirde sıkıcı deneyimi geliştirmeyi amaçlayan tren yolları boyunca kamera bakış açılarını değiştirmeyi denedi. Görünüşe göre bu küçük ayarlama, geliştirme ekibi arasında beklenmedik bir şekilde popüler oldu. Bir meslektaşım aynı dinamik kamerayı araba yolculuklarına uygulamayı önerdi ve bu nedenle GTA franchise'ın tanımlayıcı bir unsuru doğdu.
Vermeij'in Twitter gönderileri, Claude'unGTA 3
'deki sessizliğinin arkasındaki akıl yürütme de dahil olmak üzere GTA geliştirme anlayışlarının bir hazinesi olmuştur. Bu son vahiy sinematik kameranın evrimine ışık tutuyor.Grand Theft Auto: Vice City 'te büyük ölçüde değişmeden kalırken, başka bir rockstar geliştiricisi tarafından Grand Theft Auto: San Andreas ' da önemli bir revizyon aldı. Bir fanın sinematik kamerayı GTA 3 'dan kaldırması, farkı vurguladı, Vermeij orijinal tren sürüş kamerasının standart araba sürüşüne benzer basit, hafif yükseltilmiş bir arka görünüm olacağını doğruladı. Vermeij'in katkıları bu kamera inovasyonunun ötesine uzanıyor. Ayrıca, geçen Aralık ayında önemli bir Grand Theft Auto
sızıntısından detayları doğruladı veGTA 3 'de çevrimiçi mod için terk edilmiş planların varlığını ortaya koydu. Şahsen ilkel bir Deathmatch prototipi geliştirdi, ancak proje nihayetinde kapsamlı geliştirme ihtiyaçları nedeniyle hurdaya çıkarıldı. İçgörüleri, bu ikonik oyunların yaratılmasına büyüleyici bakışlar sunmaya devam ediyor.