ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 का सिनेमैटिक कैमरा एंगल: एक ट्रेन की सवारी की अप्रत्याशित विरासत
प्रतिष्ठित सिनेमाई कैमरा कोण, ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सीरीज़ का एक स्टेपल ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3 के बाद से, एक अप्रत्याशित मूल था: एक "बोरिंग" ट्रेन की सवारी। पूर्व रॉकस्टार गेम्स डेवलपर ओबीबी वर्मीज ने हाल ही में इस अब-आवश्यक गेमप्ले फीचर के पीछे की कहानी साझा की।
शुरू में, वर्मीज ने इन-गेम ट्रेन की यात्रा को एक नीरस पाया। खिलाड़ियों को सवारी को छोड़ने की अनुमति देने के उनके प्रयासों को संभावित स्ट्रीमिंग मुद्दों से विफल कर दिया गया। इसके बजाय, उन्होंने ट्रेन की पटरियों के साथ कैमरा के दृष्टिकोण को स्थानांतरित करने के साथ प्रयोग किया, अन्यथा सुस्त अनुभव को बढ़ाने का लक्ष्य रखा। यह प्रतीत होता है कि मामूली समायोजन विकास टीम के साथ अप्रत्याशित रूप से लोकप्रिय साबित हुआ। एक सहकर्मी ने कार यात्रा के लिए एक ही गतिशील कैमरे को लागू करने का सुझाव दिया, और इस प्रकार, GTA फ्रैंचाइज़ी का एक परिभाषित तत्व पैदा हुआ।वर्मीज के ट्विटर पोस्ट GTA विकास अंतर्दृष्टि का एक खजाना है, जिसमें
GTA 3में क्लाउड की चुप्पी के पीछे का तर्क भी शामिल है। यह नवीनतम रहस्योद्घाटन सिनेमाई कैमरे के विकास पर प्रकाश डालता है। हालांकि यह काफी हद तक ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी में अपरिवर्तित रहा, इसे एक अन्य रॉकस्टार डेवलपर द्वारा Grand Theft Auto: San Andreas में एक महत्वपूर्ण ओवरहाल मिला। एक प्रशंसक के प्रयोग ने सिनेमाई कैमरे को gta 3 से हटा दिया, अंतर को उजागर किया, वर्मीज के साथ मूल ट्रेन राइड कैमरा की पुष्टि करते हुए मानक कार ड्राइविंग के समान एक सरल, थोड़ा ऊंचा रियर व्यू होगा। वर्मिज का योगदान इस कैमरा नवाचार से परे है। उन्होंने पिछले दिसंबर में एक महत्वपूर्ण ग्रैंड थेफ्ट ऑटो
लीक से विवरण की पुष्टि की, जिसमें एक ऑनलाइन मोड के लिए परित्यक्त योजनाओं के अस्तित्व का खुलासा किया गया था। उन्होंने व्यक्तिगत रूप से एक अल्पविकसित डेथमैच प्रोटोटाइप विकसित किया, लेकिन परियोजना को अंततः इसकी व्यापक विकास आवश्यकताओं के कारण समाप्त कर दिया गया था। उनकी अंतर्दृष्टि इन प्रतिष्ठित खेलों के निर्माण में आकर्षक झलक पेश करती है।