Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: een onverwachte erfenis van een treinrit
De iconische filmische camerahoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds Grand Theft Auto 3 , had een onwaarschijnlijke oorsprong: een "saaie" treinrit. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij deelde onlangs het verhaal achter deze nu essentiële gameplay-functie.
Aanvankelijk vond Vermeij de in-game treinreizen monotoon. Zijn pogingen om spelers toe te staan de rit over te slaan werden gedwarsboomd door mogelijke streamingproblemen. In plaats daarvan experimenteerde hij met het verschuiven van camera -gezichtspunten langs de treinsporen, met als doel de anders saaie ervaring te verbeteren. Deze schijnbaar kleine aanpassing bleek onverwacht populair bij het ontwikkelingsteam. Een collega stelde voor om dezelfde dynamische camera op autoritten toe te passen, en dus werd een bepalend element van de GTA -franchise geboren.
Vermeij's Twitter -berichten zijn een schat aan GTA Development Insights geweest, inclusief de redenering achter Claude's stilte in GTA 3 . Deze nieuwste openbaring werpt licht op de evolutie van de filmcamera. Hoewel het grotendeels ongewijzigd bleef in Grand Theft Auto: Vice City , ontving het een belangrijke revisie in Grand Theft Auto: San Andreas door een andere Rockstar -ontwikkelaar. Het experiment van een ventilator die de filmische camera uit GTA 3 verwijderde, benadrukte het verschil, waarbij Vermeij bevestigde dat de originele treinritcamera een eenvoudig, enigszins verhoogd achteraanzicht zou zijn geweest, vergelijkbaar met standaardauto -autorijden.
De bijdragen van Vermeij gaan verder dan deze camera -innovatie. Hij bevestigde ook details van een significante Grand Theft Auto lek afgelopen december, wat het bestaan van verlaten plannen voor een online modus in GTA 3 onthulde. Hij ontwikkelde persoonlijk een rudimentair prototype voor deathmatch, maar het project werd uiteindelijk geschrapt vanwege de uitgebreide ontwikkelingsbehoeften. Zijn inzichten blijven fascinerende glimp op het maken van deze iconische spellen bieden.