Angle Cinematic Cinener ของ Grand Theft Auto 3: มรดกที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟ
มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีย์ Auto Grand Theft ตั้งแต่ Grand Theft Auto 3 มีต้นกำเนิดที่ไม่น่าเป็นไปได้: การนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ" อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ Obbe Vermeij เพิ่งแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังคุณสมบัติการเล่นเกมที่สำคัญในตอนนี้
เริ่มแรก Vermeij พบว่าการเดินทางรถไฟในเกมน่าเบื่อหน่าย ความพยายามของเขาในการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางถูกขัดขวางโดยปัญหาการสตรีมที่อาจเกิดขึ้น แต่เขาทดลองกับมุมมองของกล้องที่เปลี่ยนไปตามรางรถไฟโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่น่าเบื่อเป็นอย่างอื่น การปรับตัวเล็กน้อยนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นที่นิยมอย่างไม่คาดคิดกับทีมพัฒนา เพื่อนร่วมงานแนะนำให้ใช้กล้องแบบไดนามิกเดียวกันกับการเดินทางด้วยรถยนต์และดังนั้นองค์ประกอบที่กำหนดของแฟรนไชส์ GTA จึงเกิดมา
โพสต์ Twitter ของ Vermeij เป็นขุมสมบัติของข้อมูลเชิงลึกการพัฒนา GTA รวมถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังความเงียบของ Claude ใน GTA 3 การเปิดเผยล่าสุดนี้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับวิวัฒนาการของกล้องภาพยนตร์ ในขณะที่มันยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto: Vice City แต่ได้รับการยกเครื่องที่สำคัญใน Grand Theft Auto: San Andreas โดยนักพัฒนาร็อคสตาร์รายอื่น การทดลองของพัดลมที่ลบกล้องภาพยนตร์ออกจาก GTA 3 เน้นความแตกต่างด้วย Vermeij ยืนยันว่ากล้องนั่งรถไฟดั้งเดิมจะเป็นมุมมองด้านหลังที่เรียบง่ายขึ้นเล็กน้อยคล้ายกับการขับรถมาตรฐาน
การมีส่วนร่วมของ Vermeij ขยายเกินกว่านวัตกรรมกล้องนี้ นอกจากนี้เขายังยืนยันรายละเอียดจาก Grand Theft Auto การรั่วไหลเมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมาเผยให้เห็นการมีอยู่ของแผนการที่ถูกทอดทิ้งสำหรับโหมดออนไลน์ใน GTA 3 โดยส่วนตัวแล้วเขาพัฒนาต้นแบบ Deathmatch พื้นฐาน แต่โครงการถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจากความต้องการการพัฒนาที่กว้างขวาง ข้อมูลเชิงลึกของเขายังคงนำเสนอเหลือบที่น่าสนใจในการสร้างเกมที่โดดเด่นเหล่านี้