Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда
Знаменитый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента Grand Theft Auto 3 , имел маловероятное происхождение: «скучная» поездка на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games obbe vermeij недавно поделился этой историей, стоящей за этой ныне важной функцией игрового процесса.
Первоначально Вермейдж обнаружил, что путешествия в игровых поездах монотонными. Его попытки позволить игрокам пропустить поездку, были сорваны потенциальными проблемами потоковой передачи. Вместо этого он экспериментировал с изменяющимися точками зрения на камеру вдоль железнодорожных дорожек, стремясь улучшить в противном случае скучный опыт. Эта, казалось бы, незначительная корректировка оказалась неожиданно популярной среди команды разработчиков. Коллега предложил применить ту же динамическую камеру к автомобильным путешествиям, и, таким образом, родился определяющий элемент франшизы GTA.
Посты в Твиттере Вермейджа были сокровищницей GTA Development Insights, в том числе причина молчания Клода в GTA 3 . Это последнее откровение проливает свет на эволюцию кинематографической камеры. Несмотря на то, что он оставался в значительной степени неизменным в Grand Theft Auto: Vice City , он получил значительный пересмотр в Grand Theft Auto: San Andreas Еще одним разработчиком Rockstar. Эксперимент вентилятора, удаляющий кинематографическую камеру из GTA 3 , выделил разницу, с Vermeij, подтверждающим, что оригинальная камера поезда поезда была бы простым, слегка возвышенным видом на задний план, аналогично стандартному вождению автомобиля.
Вклад Вермейджа выходит за рамки этой инновации камеры. Он также подтвердил подробную информацию из значительной Grand Theft Auto в декабре прошлого года, раскрыв существование заброшенных планов для онлайн -режима в GTA 3 . Лично он разработал элементарный прототип Deathmatch, но проект в конечном итоге был отменен из -за его обширных потребностей в развитии. Его понимание продолжает предлагать увлекательные проблески создания этих знаковых игр.