Angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un giro in treno
L'iconico angolo cinematografico cinematografico, un punto fermo della serie Grand Theft Auto da quando Grand Theft Auto 3 , aveva un'origine improbabile: un viaggio in treno "noioso". L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente condiviso la storia dietro questa funzione di gioco ormai essenziale.
Inizialmente, Vermeij ha trovato monotono i viaggi del treno in-game. I suoi tentativi di consentire ai giocatori di saltare la corsa sono stati contrastati da potenziali problemi di streaming. Invece, ha sperimentato i punti di vista della telecamera lungo i binari del treno, con l'obiettivo di migliorare l'esperienza altrimenti noiosa. Questo aggiustamento apparentemente minore si è rivelato inaspettatamente popolare tra il team di sviluppo. Un collega ha suggerito di applicare la stessa fotocamera dinamica ai viaggi in auto, e quindi è nato un elemento determinante del franchise GTA.
I post su Twitter di Vermeij sono stati un tesoro di approfondimenti sullo sviluppo GTA, incluso il ragionamento alla base del silenzio di Claude in GTA 3 . Quest'ultima rivelazione fa luce sull'evoluzione della telecamera cinematografica. Mentre è rimasto in gran parte invariato in Grand Theft Auto: Vice City , ha ricevuto una revisione significativa in Grand Theft Auto: San Andreas da un altro sviluppatore di Rockstar. L'esperimento di un ventilatore che rimuove la fotocamera cinematografica da GTA 3 ha evidenziato la differenza, con Vermeij che conferma che la telecamera di guida in treno originale sarebbe stata una vista posteriore semplice, leggermente elevata, simile alla guida dell'auto standard.
I contributi di Vermeij si estendono oltre questa innovazione della telecamera. Ha anche confermato i dettagli di una significativa perdita grande furto lo scorso dicembre, rivelando l'esistenza di piani abbandonati per una modalità online in GTA 3 . Ha sviluppato personalmente un prototipo rudimentale di deathmatch, ma il progetto è stato alla fine demolito a causa delle sue estese esigenze di sviluppo. Le sue intuizioni continuano a offrire affascinanti scorci nella creazione di questi giochi iconici.