O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da Grand Theft Auto Series desde o Grand Theft Auto 3
, teve uma origem improvável: um passeio de trem "chato". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij compartilhou recentemente a história por trás desse recurso de jogabilidade agora essencial.Inicialmente, Vermeij encontrou as viagens de trem no jogo monótonas. Suas tentativas de permitir que os jogadores pularem o passeio foram frustrados por possíveis problemas de streaming. Em vez disso, ele experimentou a mudança dos pontos de vista da câmera ao longo dos trilhos do trem, com o objetivo de melhorar a experiência monótona. Esse ajuste aparentemente menor se mostrou inesperadamente popular com a equipe de desenvolvimento. Um colega sugeriu aplicar a mesma câmera dinâmica em viagens de carro e, portanto, um elemento definidor da franquia GTA nasceu. As postagens do Twitter de <🎜 🎜> Vermeij têm sido um tesouro de informações sobre o desenvolvimento do GTA, incluindo o raciocínio por trás do silêncio de Claude no <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> gta 3 <🎜. Esta última revelação lança luz sobre a evolução da câmera cinematográfica. Embora permanecesse praticamente inalterado em <🎜 🎜> Grand Theft Auto: Vice City <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, recebeu uma revisão significativa em Grand Theft Auto: San Andreas
por outro desenvolvedor da Rockstar. O experimento de um fã removendo a câmera cinematográfica de <🎜 🎜> gta 3destacou a diferença, com Vermeij confirmando que a câmera original de passeio de trem teria sido uma vista traseira simples e ligeiramente elevada, semelhante à condução de carro padrão. As contribuições de <🎜 🎜> Vermeij se estendem além da inovação de câmera. Ele também confirmou detalhes de um vazamento significativo <🎜 🎜> Grand Theft Auto
em dezembro passado, revelando a existência de planos abandonados para um modo on -line no <🎜 🎜 gta 3. Ele desenvolveu pessoalmente um protótipo rudimentar de mortalidade, mas o projeto foi finalmente descartado devido às suas extensas necessidades de desenvolvimento. Suas idéias continuam a oferecer vislumbres fascinantes sobre a criação desses jogos icônicos.