侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车出乎意料的遗产
标志性的电影摄像头角度,这是侠盗猎车手系列的主食,因为侠盗猎车手3
,具有不太可能的来源:“无聊”的火车骑行。 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij最近分享了这个现在的游戏功能背后的故事。最初,Vermeij发现了游戏中的火车旅行单调。 他试图允许球员跳过骑行的尝试受到潜在流媒体问题的阻碍。 取而代之的是,他试验了沿火车轨道转移的相机观点,旨在增强原本沉闷的体验。 这种看似较小的调整被证明在开发团队中引人入胜。 一位同事建议将相同的动态相机应用于汽车旅行,因此,GTA特许经营的定义要素诞生了。 Vermeij的Twitter帖子一直是GTA开发见解的宝库,包括克劳德(Claude)在
中的沉默背后的推理。 最新的启示阐明了电影相机的演变。 虽然它在大盗窃自动:Vice City中仍然保持不变,但它在另一个Rockstar开发人员中得到了 [🎜>>的重大大修。 风扇的实验从gta 3 中删除了电影摄像头,突出了差异,而Vermeij证实了原始的火车骑行相机本来是一个简单的,略微抬高的后视图,类似于标准的汽车驾驶。
Vermeij的贡献范围超出了这项相机创新。他还从去年12月的一个重大盗窃自动泄漏>泄漏中证实了细节,揭示了在