Gli scacchi fanno il loro debutto negli eSport alla Coppa del mondo di eSport 2025!
L'antico gioco degli scacchi sta entrando nel mondo moderno degli eSport. La Esports World Cup (EWC) 2025, il più grande festival di giochi ed eSport al mondo, presenterà per la prima volta in assoluto gli scacchi come sport competitivo. Questa decisione storica è il risultato di un’importante collaborazione tra Chess.com, il Gran Maestro di scacchi Magnus Carlsen e la Esports World Cup Foundation (EWCF). Questa partnership mira a presentare il classico gioco di strategia a un pubblico più ampio e globale.
Il CEO dell'EWCF Ralf Reichert ha salutato gli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia", esprimendo entusiasmo per la loro inclusione nell'EWC. Ha evidenziato la ricca storia degli scacchi, il loro fascino diffuso e la fiorente scena competitiva come fattori chiave nella sua selezione.
Il Gran Maestro Magnus Carlsen, campione del mondo in pensione e attuale numero uno al mondo, fungerà da ambasciatore per l'evento, con l'obiettivo di connettere gli scacchi con una nuova generazione di fan. Ha espresso il suo entusiasmo per questa opportunità di espandere la portata del gioco e ispirare i futuri giocatori.
Riyadh, Arabia Saudita, ospita lo scontro a scacchi
L'EWC 2025 si svolgerà a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto 2025. I migliori giocatori di scacchi di tutto il mondo si sfideranno per un sostanzioso montepremi di 1,5 milioni di dollari. La qualificazione per l’EWC sarà determinata attraverso il Champions Chess Tour (CCT) 2025, che si terrà a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori del CCT, insieme ad altri quattro giocatori del "Last Chance Qualifier", si daranno battaglia per un montepremi di $ 300.000 USD e un ambito posto nell'EWC, segnando lo storico ingresso degli scacchi nell'arena degli eSport.
Per attirare un pubblico più ampio, in particolare gli appassionati di eSport, il CCT 2025 presenterà un formato di partita modificato. Invece del tradizionale controllo del tempo di 90 minuti, le partite utilizzeranno un controllo del tempo di 10 minuti senza alcun incremento. Gli spareggi verranno decisi da una singola partita di Armageddon.
Gli scacchi, originari dell'antica India oltre 1500 anni fa, affascinano i giocatori da secoli. La sua transizione al mondo digitale, facilitata da piattaforme come Chess.com, e il suo successivo adozione da parte della comunità degli eSport hanno ampliato significativamente la sua accessibilità, in particolare durante la pandemia di COVID-19. Anche i media popolari, tra cui piattaforme di streaming, influencer e programmi come "The Queen's Gambit", hanno contribuito alla sua crescente popolarità.
Con il riconoscimento ufficiale come eSport, gli scacchi sono pronti per una crescita e un appeal globale ancora maggiori.