Cờ vua ra mắt môn thể thao điện tử tại Giải vô địch thể thao điện tử thế giới 2025!
Trò chơi cờ vua cổ xưa đang bước vào thế giới thể thao điện tử hiện đại. Esports World Cup 2025 (EWC), lễ hội thể thao điện tử và trò chơi lớn nhất thế giới, lần đầu tiên sẽ giới thiệu cờ vua như một môn thể thao điện tử mang tính cạnh tranh. Quyết định mang tính bước ngoặt này là kết quả của sự hợp tác lớn giữa Chess.com, Đại kiện tướng cờ vua Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF). Sự hợp tác này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi chiến lược cổ điển đến với nhiều khán giả toàn cầu hơn.
Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert ca ngợi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược", bày tỏ sự phấn khích về việc nó được đưa vào EWC. Ông nhấn mạnh lịch sử phong phú, sức hấp dẫn rộng rãi và môi trường cạnh tranh phát triển mạnh của cờ vua là những yếu tố chính trong việc lựa chọn môn cờ vua.
Đại kiện tướng Magnus Carlsen, nhà vô địch thế giới đã nghỉ hưu và hiện là số một thế giới, sẽ làm đại sứ cho sự kiện này nhằm mục đích kết nối cờ vua với thế hệ người hâm mộ mới. Anh bày tỏ sự hào hứng với cơ hội mở rộng phạm vi tiếp cận của trò chơi và truyền cảm hứng cho những người chơi trong tương lai.
Riyadh, Ả Rập Saudi tổ chức giải đấu cờ vua
EWC 2025 sẽ diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8 năm 2025. Những kỳ thủ cờ vua hàng đầu trên khắp thế giới sẽ tranh tài để giành tổng giải thưởng đáng kể trị giá 1,5 triệu USD. Việc đủ điều kiện tham gia EWC sẽ được xác định thông qua Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025, được tổ chức vào tháng 2 và tháng 5. 12 kỳ thủ hàng đầu của CCT, cùng với 4 kỳ thủ bổ sung từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ tranh tài để giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 USD và một vị trí đáng mơ ước trong EWC, đánh dấu sự gia nhập lịch sử của cờ vua vào đấu trường thể thao điện tử.
Để thu hút nhiều đối tượng hơn, đặc biệt là những người đam mê thể thao điện tử, CCT 2025 sẽ có thể thức thi đấu được sửa đổi. Thay vì kiểm soát thời gian 90 phút truyền thống, các trận đấu sẽ sử dụng kiểm soát thời gian 10 phút mà không tăng dần. Tỷ số hòa sẽ được quyết định bằng một trận Armageddon duy nhất.
Cờ vua, có nguồn gốc từ Ấn Độ cổ đại hơn 1500 năm trước, đã mê hoặc người chơi trong nhiều thế kỷ. Quá trình chuyển đổi sang thế giới kỹ thuật số của nó, được hỗ trợ bởi các nền tảng như Chess.com và sự đón nhận sau đó của cộng đồng thể thao điện tử đã mở rộng đáng kể khả năng tiếp cận của nó, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Các phương tiện truyền thông phổ biến, bao gồm các nền tảng phát trực tuyến, những người có ảnh hưởng và các chương trình như "The Queen's Gambit" cũng góp phần khiến video này ngày càng trở nên phổ biến.
Với việc chính thức được công nhận là một môn thể thao điện tử, cờ vua đã sẵn sàng cho sự phát triển lớn hơn nữa và sức hấp dẫn toàn cầu.