Chess maakt zijn Esports-debuut op de Esports World Cup 2025!
Het eeuwenoude schaakspel stapt de moderne wereld van esports binnen. Op de Esports World Cup (EWC) 2025, 's werelds grootste gaming- en esports-festival, zal schaken voor het eerst ooit als competitieve e-sport worden vertoond. Deze mijlpaalbeslissing is het resultaat van een belangrijke samenwerking tussen Chess.com, schaakgrootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF). Dit partnerschap heeft tot doel het klassieke strategiespel te introduceren bij een breder, mondiaal publiek.
EWCF-CEO Ralf Reichert prees schaken als "de moeder van alle strategiespellen" en uitte zijn enthousiasme over de opname ervan in de EOR. Hij benadrukte de rijke geschiedenis van schaken, de wijdverbreide aantrekkingskracht en de bloeiende competitiescene als sleutelfactoren bij de keuze ervan.
Grootmeester Magnus Carlsen, een gepensioneerde wereldkampioen en huidige nummer één van de wereld, zal dienen als ambassadeur voor het evenement, met als doel schaken te verbinden met een nieuwe generatie fans. Hij uitte zijn enthousiasme over deze kans om het bereik van het spel te vergroten en toekomstige spelers te inspireren.
Riyad, Saoedi-Arabië organiseert de schaakshowdown
De EWC 2025 vindt plaats in Riyadh, Saoedi-Arabië, van 31 juli tot 3 augustus 2025. Topschakers van over de hele wereld zullen strijden om een aanzienlijke prijzenpot van $ 1,5 miljoen USD. De kwalificatie voor de EWC wordt bepaald via de Champions Chess Tour (CCT) 2025, gehouden in februari en mei. De top 12 spelers uit de CCT, samen met vier extra spelers uit een 'Last Chance Qualifier', zullen strijden om een prijzenpot van $ 300.000 USD en een felbegeerde plek in de EWC, wat de historische intrede van schaken in de esports-arena markeert.
Om een breder publiek aan te trekken, vooral esports-enthousiastelingen, zal de CCT 2025 een aangepast wedstrijdformat hebben. In plaats van de traditionele tijdcontrole van 90 minuten wordt bij wedstrijden gebruik gemaakt van een tijdcontrole van 10 minuten, zonder tussenkomst. Tiebreakers worden beslist door één Armageddon-wedstrijd.
Schaken, meer dan 1500 jaar geleden ontstaan in het oude India, fascineert spelers al eeuwenlang. De transitie naar de digitale wereld, gefaciliteerd door platforms als Chess.com, en de daaropvolgende omarming door de esports-gemeenschap hebben de toegankelijkheid ervan aanzienlijk vergroot, vooral tijdens de COVID-19-pandemie. Populaire media, waaronder streamingplatforms, influencers en shows als 'The Queen's Gambit', hebben ook bijgedragen aan de groeiende populariteit.
Met de officiële erkenning als e-sport is schaken klaar voor een nog grotere groei en wereldwijde aantrekkingskracht.