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Schach ist jetzt ein eSport

Autor : Alexis Aktualisieren:Jan 21,2025

Chess is an eSport Now

Schach feiert sein E-Sport-Debüt bei der E-Sport-Weltmeisterschaft 2025!

Das alte Schachspiel hält Einzug in die moderne Welt des E-Sports. Der Esports World Cup (EWC) 2025, das weltweit größte Gaming- und E-Sport-Festival, wird Schach zum ersten Mal als kompetitiven E-Sport vorstellen. Diese bahnbrechende Entscheidung ist das Ergebnis einer umfassenden Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Schachgroßmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF). Ziel dieser Partnerschaft ist es, das klassische Strategiespiel einem breiteren, globaleren Publikum vorzustellen.

EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert lobte Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“ und zeigte sich begeistert über die Aufnahme in den EWC. Er hob die reiche Geschichte des Schachs, seine große Anziehungskraft und die blühende Wettkampfszene als Schlüsselfaktoren für die Auswahl hervor.

Großmeister Magnus Carlsen, ein pensionierter Weltmeister und aktueller Weltranglistenerster, wird als Botschafter der Veranstaltung fungieren und darauf abzielen, Schach einer neuen Generation von Fans näher zu bringen. Er brachte seine Begeisterung über diese Gelegenheit zum Ausdruck, die Reichweite des Spiels zu erweitern und zukünftige Spieler zu inspirieren.

Riad, Saudi-Arabien ist Gastgeber des Schach-Showdowns

Chess is an eSport Now

Der EWC 2025 findet vom 31. Juli bis 3. August 2025 in Riad, Saudi-Arabien, statt. Top-Schachspieler aus der ganzen Welt kämpfen um einen beachtlichen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar. Die Qualifikation für die EWC wird durch die Champions Chess Tour (CCT) 2025 ermittelt, die im Februar und Mai stattfindet. Die besten 12 Spieler des CCT werden zusammen mit vier weiteren Spielern eines „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 USD und einen begehrten Platz im EWC kämpfen und damit den historischen Einzug des Schachs in die E-Sport-Arena markieren.

Um ein breiteres Publikum, insbesondere E-Sport-Enthusiasten, anzulocken, wird das CCT 2025 ein modifiziertes Match-Format bieten. Anstelle der traditionellen 90-Minuten-Zeitkontrolle wird bei den Spielen eine 10-Minuten-Zeitkontrolle ohne Zeiterhöhung angewendet. Tiebreaker werden durch ein einziges Armageddon-Spiel entschieden.

Schach hat seinen Ursprung vor über 1500 Jahren im alten Indien und fasziniert Spieler seit Jahrhunderten. Der Übergang in die digitale Welt, erleichtert durch Plattformen wie Chess.com, und die anschließende Akzeptanz durch die E-Sport-Community haben die Zugänglichkeit erheblich erweitert, insbesondere während der COVID-19-Pandemie. Beliebte Medien, darunter Streaming-Plattformen, Influencer und Shows wie „Das Damengambit“, haben ebenfalls zu seiner wachsenden Popularität beigetragen.

Mit seiner offiziellen Anerkennung als E-Sport steht Schach vor noch größerem Wachstum und globaler Anziehungskraft.

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