O xadrez faz sua estreia nos esportes eletrônicos na Copa do Mundo de esportes eletrônicos de 2025!
O antigo jogo de xadrez está entrando no mundo moderno dos esportes eletrônicos. A Copa do Mundo de Esports de 2025 (EWC), o maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo, apresentará o xadrez como um esporte competitivo pela primeira vez. Esta decisão histórica é o resultado de uma grande colaboração entre o Chess.com, o Grande Mestre de xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF). Esta parceria visa apresentar o clássico jogo de estratégia a um público mais amplo e global.
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", expressando entusiasmo com a sua inclusão no EWC. Ele destacou a rica história do xadrez, o apelo generalizado e o cenário competitivo próspero como fatores-chave em sua seleção.
O Grande Mestre Magnus Carlsen, campeão mundial aposentado e atual número um do mundo, servirá como embaixador do evento, com o objetivo de conectar o xadrez a uma nova geração de fãs. Ele expressou seu entusiasmo por esta oportunidade de expandir o alcance do jogo e inspirar futuros jogadores.
Riade, Arábia Saudita, sedia o confronto de xadrez
O EWC 2025 acontecerá em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto de 2025. Os melhores jogadores de xadrez de todo o mundo competirão por um prêmio substancial de US$ 1,5 milhão. A qualificação para o EWC será determinada através do 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro jogadores adicionais de um "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no EWC, marcando a entrada histórica do xadrez na arena dos esportes eletrônicos.
Para atrair um público mais amplo, especialmente entusiastas de esportes eletrônicos, o CCT 2025 contará com um formato de partida modificado. Em vez do tradicional controle de tempo de 90 minutos, as partidas usarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento. O desempate será decidido em um único jogo do Armageddon.
O xadrez, originário da Índia antiga há mais de 1.500 anos, cativa os jogadores há séculos. A sua transição para o mundo digital, facilitada por plataformas como o Chess.com, e a sua subsequente adoção pela comunidade de esports ampliaram significativamente a sua acessibilidade, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A mídia popular, incluindo plataformas de streaming, influenciadores e programas como “O Gambito da Rainha”, também contribuiu para sua crescente popularidade.
Com seu reconhecimento oficial como um esporte eletrônico, o xadrez está preparado para um crescimento ainda maior e apelo global.