Chess သည် 2025 Esports World Cup တွင် ၎င်း၏ Esports များကို ပွဲဦးထွက်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
ရှေးဟောင်း စစ်တုရင်ဂိမ်းသည် ခေတ်မီ esports လောကသို့ ခြေလှမ်းစနေပြီဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဂိမ်းနှင့် esports ပွဲတော်ဖြစ်သည့် 2025 Esports World Cup (EWC) သည် စစ်တုရင်ကို ယှဉ်ပြိုင်သည့် esport တစ်ခုအနေဖြင့် ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် ပါဝင်မည်ဖြစ်သည်။ ဤအထင်ကရဆုံးဖြတ်ချက်သည် Chess.com၊ စစ်တုရင် Grandmaster Magnus Carlsen နှင့် Esports World Cup Foundation (EWCF) တို့ကြား အဓိက ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။ ဤပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ဂန္ထဝင်နည်းဗျူဟာဂိမ်းကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်ပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ထံ မိတ်ဆက်ပေးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
EWCF အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Ralf Reichert သည် EWC တွင် ၎င်း၏ပါဝင်မှုနှင့်ပတ်သက်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားစွာဖော်ပြကာ စစ်တုရင်ကို "ဗျူဟာဂိမ်းအားလုံး၏မိခင်" ဟု ချီးကျူးခဲ့သည်။ သူသည် စစ်တုရင်၏ ကြွယ်ဝသောသမိုင်းကြောင်း၊ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဆွဲဆောင်မှုနှင့် ယှဉ်ပြိုင်မှုအခင်းအကျင်းကို ၎င်း၏ရွေးချယ်မှုတွင် အဓိကအချက်များအဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
အငြိမ်းစားကမ္ဘာ့ချန်ပီယံနှင့် လက်ရှိကမ္ဘာ့နံပါတ်တစ် ဂရင်းမာစတာ Magnus Carlsen သည် မျိုးဆက်သစ်စစ်တုရင်ပရိသတ်များနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်ရန် ရည်ရွယ်၍ အဆိုပါပွဲအတွက် သံတမန်အဖြစ် ဆောင်ရွက်မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏လက်လှမ်းမီမှုကို ချဲ့ထွင်ပြီး အနာဂတ်ကစားသမားများကို အတုယူရန် ဤအခွင့်အရေးအတွက် စိတ်အားထက်သန်မှုကို ဖော်ပြခဲ့သည်။
ဆော်ဒီအာရေဗျနိုင်ငံ၊ ရီယာ့ဒ်တွင် စစ်တုရင်ထိုးပွဲ
EWC 2025 အား ဆော်ဒီအာရေဗျနိုင်ငံ၊ Riyadh တွင် ဇူလိုင် ၃၁ ရက်မှ သြဂုတ် ၃ ရက်၊ 2025 ခုနှစ်အတွင်း ကျင်းပမည်ဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းမှ ထိပ်တန်းစစ်တုရင်ကစားသမားများသည် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 1.5 သန်း ဆုကြေးများစွာဖြင့် ယှဉ်ပြိုင်မည်ဖြစ်သည်။ EWC အတွက် အရည်အချင်းစစ် 2025 Champions Chess Tour (CCT) မှတဆင့် ဖေဖော်ဝါရီနှင့် မေလတွင် ကျင်းပမည်ဖြစ်သည်။ CCT မှ ထိပ်တန်းကစားသမား 12 ယောက်၊ "Last Chance Qualifier" မှ နောက်ထပ်ကစားသမား လေးဦးနှင့်အတူ $300,000 USD ဆုပေါင်းကူးကန်နှင့် EWC ရှိ လိုချင်တပ်မက်ဖွယ်ရာနေရာတစ်ခုအတွက် စစ်တုရင်၏သမိုင်းဝင် esports arena သို့ဝင်ရောက်မှုကို အမှတ်အသားပြုမည်ဖြစ်သည်။
ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်ကို အထူးသဖြင့် esports ဝါသနာရှင်များကို ဆွဲဆောင်ရန်၊ 2025 CCT တွင် ပြုပြင်ထားသော ပွဲစဉ်ပုံစံကို ပြသပါမည်။ သမားရိုးကျ မိနစ် 90 အချိန်ထိန်းချုပ်မှုအစား၊ ပွဲများသည် တိုးခြင်းမရှိဘဲ 10 မိနစ်အချိန်ထိန်းချုပ်မှုကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ Tiebreakers များကို အာမဂေဒုန်ဂိမ်းတစ်ခုတည်းက ဆုံးဖြတ်မည်ဖြစ်သည်။
လွန်ခဲ့သည့်နှစ်ပေါင်း 1500 ကျော်က ရှေးခေတ်အိန္ဒိယနိုင်ငံမှ ပေါက်ဖွားလာသော စစ်တုရင်သည် ရာစုနှစ်များစွာကြာအောင် စွဲဆောင်မှုရှိသော ကစားသမားများဖြစ်သည်။ Chess.com ကဲ့သို့ ပလပ်ဖောင်းများဖြင့် ပံ့ပိုးပေးထားသည့် ၎င်း၏ ဒစ်ဂျစ်တယ်ကမ္ဘာသို့ ကူးပြောင်းခြင်းနှင့် esports အသိုင်းအဝိုင်းမှ ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ လက်ခံရယူမှုသည် အထူးသဖြင့် COVID-19 ကပ်ရောဂါကာလအတွင်း ၎င်း၏သုံးစွဲနိုင်မှုကို သိသိသာသာ ကျယ်ပြန့်လာစေခဲ့သည်။ streaming ပလပ်ဖောင်းများ၊ သြဇာလွှမ်းမိုးသူများနှင့် "The Queen's Gambit" ကဲ့သို့သော ရှိုးများအပါအဝင် လူကြိုက်များသောမီဒီယာများသည် ၎င်း၏ကျော်ကြားမှုကို တိုးပွားစေပါသည်။
၎င်း၏တရားဝင်အသိအမှတ်ပြုမှုနှင့်အတူ esport သည် စစ်တုရင်သည် ပိုမိုကြီးထွားလာပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်မှုအတွက် အသင့်ရှိနေပါသည်။