Шахматы дебютируют в киберспорте на чемпионате мира по киберспорту 2025 года!
Древняя игра в шахматы входит в современный мир киберспорта. На Кубке мира по киберспорту 2025 года (EWC), крупнейшем в мире игровом и киберспортивном фестивале, шахматы впервые будут представлены как киберспортивный вид спорта. Это знаковое решение является результатом масштабного сотрудничества Chess.com, гроссмейстера Магнуса Карлсена и Фонда Кубка мира по киберспорту (EWCF). Это партнерство направлено на то, чтобы представить классическую стратегическую игру более широкой и глобальной аудитории.
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт назвал шахматы «матерью всех стратегических игр», выразив волнение по поводу их включения в EWC. Он подчеркнул, что богатая история шахмат, их широкая привлекательность и процветающая конкурентная среда являются ключевыми факторами при их выборе.
Гроссмейстер Магнус Карлсен, бывший чемпион мира и действующий номер один в мире, выступит послом мероприятия, стремясь познакомить шахматы с новым поколением поклонников. Он выразил энтузиазм по поводу этой возможности расширить возможности игры и вдохновить будущих игроков.
Эр-Рияд, Саудовская Аравия, принимает шахматную схватку
EWC 2025 пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа 2025 года. Лучшие шахматисты со всего мира будут бороться за существенный призовой фонд в 1,5 миллиона долларов США. Квалификация на EWC будет определена в ходе Chess Tour 2025 Champions Chess Tour (CCT), который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также еще четыре игрока из отборочного турнира «Последний шанс» сразятся за призовой фонд в размере 300 000 долларов США и заветное место на EWC, что ознаменует исторический выход шахмат на арену киберспорта.
Чтобы привлечь более широкую аудиторию, особенно любителей киберспорта, на CCT 2025 года будет изменен формат матчей. Вместо традиционного 90-минутного контроля времени в матчах будет использоваться 10-минутный контроль времени без прибавки. Тай-брейки будут определены в ходе одной игры Армагеддона.
Шахматы, зародившиеся в древней Индии более 1500 лет назад, увлекали игроков на протяжении веков. Переход в цифровой мир, чему способствовали такие платформы, как Chess.com, и последующее признание киберспортивным сообществом значительно расширили его доступность, особенно во время пандемии COVID-19. Популярные СМИ, в том числе потоковые платформы, влиятельные лица и такие шоу, как «Ферзевый гамбит», также способствовали его растущей популярности.
Благодаря официальному признанию киберспорта шахматы готовы к еще большему росту и глобальной привлекательности.