Gumawa ang Chess sa Esports Debut nito sa 2025 Esports World Cup!
Ang sinaunang laro ng chess ay tumuntong sa modernong mundo ng mga esport. Itatampok ng 2025 Esports World Cup (EWC), ang pinakamalaking gaming at esports festival sa buong mundo, ang chess bilang mapagkumpitensyang esport sa unang pagkakataon. Ang landmark na desisyon na ito ay resulta ng isang malaking collaboration sa pagitan ng Chess.com, chess Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF). Nilalayon ng partnership na ito na ipakilala ang klasikong laro ng diskarte sa mas malawak, mas pandaigdigang audience.
Pinapuri ng CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ang chess bilang "ina ng lahat ng laro ng diskarte," na nagpapahayag ng pananabik tungkol sa pagsasama nito sa EWC. Binigyang-diin niya ang mayamang kasaysayan ng chess, malawakang apela, at umuunlad na eksena sa kompetisyon bilang mga pangunahing salik sa pagpili nito.
Grandmaster Magnus Carlsen, isang retiradong world champion at kasalukuyang world number one, ay magsisilbing ambassador para sa event, na naglalayong ikonekta ang chess sa isang bagong henerasyon ng mga tagahanga. Ipinahayag niya ang kanyang sigasig para sa pagkakataong ito na palawakin ang abot ng laro at magbigay ng inspirasyon sa mga manlalaro sa hinaharap.
Riyadh, Saudi Arabia ang Nagho-host ng Chess Showdown
Ang EWC 2025 ay magaganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula ika-31 ng Hulyo hanggang ika-3 ng Agosto, 2025. Ang mga nangungunang manlalaro ng chess mula sa buong mundo ay makikipagkumpitensya para sa isang malaking $1.5 milyong USD na papremyong pool. Ang kwalipikasyon para sa EWC ay matutukoy sa pamamagitan ng 2025 Champions Chess Tour (CCT), na gaganapin noong Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro mula sa CCT, kasama ang apat na karagdagang manlalaro mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay maglalaban-laban para sa isang $300,000 USD na premyong pool at isang hinahangad na puwesto sa EWC, na minarkahan ang makasaysayang pagpasok ng chess sa esports arena.
Upang maakit ang mas malawak na audience, lalo na ang mga mahilig sa esports, ang 2025 CCT ay magtatampok ng binagong format ng tugma. Sa halip na ang tradisyonal na 90 minutong kontrol sa oras, ang mga laban ay gagamit ng 10 minutong kontrol sa oras na walang pagtaas. Ang mga tiebreaker ay pagpapasya sa pamamagitan ng isang laro ng Armageddon.
Ang chess, na nagmula sa sinaunang India mahigit 1500 taon na ang nakalilipas, ay nakaakit ng mga manlalaro sa loob ng maraming siglo. Ang paglipat nito sa digital world, na pinangasiwaan ng mga platform tulad ng Chess.com, at ang kasunod nitong pagyakap sa komunidad ng esports ay lubos na nagpalawak ng accessibility nito, lalo na sa panahon ng pandemya ng COVID-19. Ang sikat na media, kabilang ang mga streaming platform, influencer, at palabas tulad ng "The Queen's Gambit," ay nag-ambag din sa lumalagong kasikatan nito.
Sa opisyal na pagkilala nito bilang isang esport, ang chess ay nakahanda para sa mas malaking pag-unlad at global appeal.