¡El ajedrez hace su debut en los deportes electrónicos en la Copa Mundial de deportes electrónicos 2025!
El antiguo juego de ajedrez está ingresando al mundo moderno de los deportes electrónicos. La Copa Mundial de Esports (EWC) de 2025, el festival de juegos y deportes electrónicos más grande del mundo, presentará el ajedrez como un deporte electrónico competitivo por primera vez. Esta decisión histórica es el resultado de una importante colaboración entre Chess.com, el gran maestro de ajedrez Magnus Carlsen y la Esports World Cup Foundation (EWCF). Esta asociación tiene como objetivo presentar el clásico juego de estrategia a una audiencia más amplia y global.
El director ejecutivo de la EWCF, Ralf Reichert, elogió al ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia" y expresó su entusiasmo por su inclusión en el EWC. Destacó la rica historia del ajedrez, su atractivo generalizado y su próspera escena competitiva como factores clave en su selección.
El gran maestro Magnus Carlsen, campeón mundial retirado y actual número uno del mundo, actuará como embajador del evento, con el objetivo de conectar el ajedrez con una nueva generación de aficionados. Expresó su entusiasmo por esta oportunidad de ampliar el alcance del juego e inspirar a futuros jugadores.
Riad, Arabia Saudita, sede del enfrentamiento de ajedrez
El EWC 2025 se llevará a cabo en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto de 2025. Los mejores jugadores de ajedrez de todo el mundo competirán por un importante premio acumulado de 1,5 millones de dólares. La clasificación para el EWC se determinará a través del Champions Chess Tour (CCT) de 2025, que se celebrará en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores del CCT, junto con cuatro jugadores adicionales de un "Last Chance Qualifier", lucharán por un premio acumulado de $300 000 USD y un codiciado lugar en el EWC, lo que marcará la histórica entrada del ajedrez en el campo de los deportes electrónicos.
Para atraer a una audiencia más amplia, especialmente a los entusiastas de los deportes electrónicos, el CCT 2025 contará con un formato de partido modificado. En lugar del tradicional control de tiempo de 90 minutos, los partidos utilizarán un control de tiempo de 10 minutos sin incremento. Los desempates se decidirán en una única partida de Armageddon.
El ajedrez, originario de la antigua India hace más de 1500 años, ha cautivado a los jugadores durante siglos. Su transición al mundo digital, facilitada por plataformas como Chess.com, y su posterior adopción por parte de la comunidad de deportes electrónicos han ampliado significativamente su accesibilidad, particularmente durante la pandemia de COVID-19. Los medios populares, incluidas las plataformas de streaming, personas influyentes y programas como "The Queen's Gambit", también han contribuido a su creciente popularidad.
Con su reconocimiento oficial como deporte electrónico, el ajedrez está preparado para un crecimiento y un atractivo global aún mayores.