Szachy debiutują w e-sporcie podczas Mistrzostw Świata w E-sportach 2025!
Starożytna gra w szachy wkracza do współczesnego świata e-sportu. Podczas Pucharu Świata w Esportach 2025 (EWC), największego na świecie festiwalu gier i e-sportu, po raz pierwszy w historii szachy staną się e-sportem opartym na rywalizacji. Ta przełomowa decyzja jest wynikiem szerokiej współpracy pomiędzy Chess.com, arcymistrzem szachowym Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF). To partnerstwo ma na celu przedstawienie klasycznej gry strategicznej szerszej, bardziej globalnej publiczności.
Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert okrzyknął szachy „matką wszystkich gier strategicznych”, wyrażając podekscytowanie włączeniem ich do ERZ. Podkreślił bogatą historię szachów, powszechną atrakcyjność i kwitnącą scenę rywalizacji jako kluczowe czynniki przy ich wyborze.
Arcymistrz Magnus Carlsen, emerytowany mistrz świata i obecny numer jeden na świecie, będzie ambasadorem wydarzenia, którego celem jest połączenie szachów z nowym pokoleniem fanów. Wyraził swój entuzjazm w związku z możliwością poszerzenia zasięgu gry i zainspirowania przyszłych graczy.
Riyad w Arabii Saudyjskiej jest gospodarzem szachowej rozgrywki
EWC 2025 odbędzie się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej w dniach 31 lipca–3 sierpnia 2025 r. Najlepsi szachiści z całego świata będą rywalizować o pokaźną pulę nagród o wartości 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacja do ERZ zostanie ustalona w drodze turnieju Champions Chess Tour (CCT) 2025, który odbędzie się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy z CCT wraz z czterema dodatkowymi graczami z „kwalifikatora ostatniej szansy” zmierzy się o pulę nagród o wartości 300 000 USD i upragnione miejsce w ERZ, zaznaczając tym samym historyczne wejście szachów na arenę e-sportu.
Aby przyciągnąć szerszą publiczność, zwłaszcza entuzjastów e-sportu, mecze CCT 2025 będą miały zmodyfikowany format meczów. Zamiast tradycyjnego 90-minutowego pomiaru czasu, w meczach będzie stosowany 10-minutowy pomiar czasu bez przyrostu. O rozstrzygnięciu remisu zadecyduje pojedyncza gra Armageddonu.
Szachy, które powstały w starożytnych Indiach ponad 1500 lat temu, fascynują graczy od wieków. Jej przejście do świata cyfrowego, ułatwione przez platformy takie jak Chess.com, i późniejsze przyjęcie przez społeczność e-sportu znacznie zwiększyło jej dostępność, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Popularne media, w tym platformy streamingowe, influencerzy i programy takie jak „The Queen's Gambit” również przyczyniły się do jego rosnącej popularności.
Dzięki oficjalnemu uznaniu szachów za e-sport, szachy są gotowe na jeszcze większy rozwój i globalną popularność.