Satranç, 2025 Espor Dünya Kupası'nda Espor'da İlk Gösterimini Yapıyor!
Antik satranç oyunu, modern espor dünyasına adım atıyor. Dünyanın en büyük oyun ve espor festivali olan 2025 Esports Dünya Kupası (EWC), satrancı ilk kez rekabetçi bir espor olarak öne çıkaracak. Bu dönüm noktası niteliğindeki karar, Chess.com, satranç ustası Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki büyük işbirliğinin sonucudur. Bu ortaklık, klasik strateji oyununu daha geniş, daha küresel bir kitleye tanıtmayı amaçlıyor.
EWCF CEO'su Ralf Reichert satrancı "tüm strateji oyunlarının anası" olarak övdü ve satrancın EWC'ye dahil edilmesinden duyduğu heyecanı dile getirdi. Satrancın zengin tarihini, yaygın çekiciliğini ve gelişen rekabet ortamını satranç seçiminde önemli faktörler olarak vurguladı.
Emekli bir dünya şampiyonu ve şu anda dünyanın bir numarası olan Büyük Usta Magnus Carlsen, satrancı yeni nesil hayranlarla buluşturmayı amaçlayan etkinliğin elçisi olarak görev yapacak. Oyunun erişim alanını genişletecek ve gelecekteki oyunculara ilham verecek bu fırsattan duyduğu heyecanı dile getirdi.
Riyad, Suudi Arabistan Satranç Karşılaşmasına Ev Sahipliği Yapıyor
EWC 2025, 31 Temmuz - 3 Ağustos 2025 tarihleri arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde gerçekleşecek. Dünyanın dört bir yanından en iyi satranç oyuncuları, 1,5 milyon dolarlık önemli bir ödül havuzu için yarışacak. EWC'ye katılım, Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenecek 2025 Şampiyonlar Satranç Turu (CCT) aracılığıyla belirlenecek. CCT'nin en iyi 12 oyuncusu ve "Son Şans Elemeleri"nden dört ek oyuncu, satrancın espor arenasına tarihi girişini simgeleyen 300.000 ABD Doları tutarındaki ödül havuzu ve EWC'de imrenilen bir yer için mücadele edecek.
Daha geniş bir kitlenin, özellikle de espor meraklılarının ilgisini çekmek için 2025 CCT, değiştirilmiş bir maç formatına sahip olacak. Maçlarda geleneksel 90 dakikalık zaman kontrolü yerine, artışsız 10 dakikalık zaman kontrolü kullanılacak. Eşitliğin bozulması tek bir Armageddon oyunuyla belirlenecek.
1500 yıl önce antik Hindistan'da ortaya çıkan satranç, yüzyıllardır oyuncuları büyüledi. Chess.com gibi platformların kolaylaştırdığı dijital dünyaya geçişi ve ardından e-spor topluluğu tarafından benimsenmesi, özellikle COVID-19 salgını sırasında erişilebilirliğini önemli ölçüde genişletti. Yayın platformları, fenomenler ve "The Queen's Gambit" gibi programlar da dahil olmak üzere popüler medya da popülerliğinin artmasına katkıda bulundu.
Resmi olarak bir e-spor olarak tanınmasıyla satranç, daha da büyük bir büyümeye ve küresel çekiciliğe hazırlanıyor.