หมากรุกเปิดตัว Esports ครั้งแรกในการแข่งขัน Esports World Cup ปี 2025!
เกมหมากรุกโบราณกำลังก้าวเข้าสู่โลกแห่งอีสปอร์ตสมัยใหม่ 2025 Esports World Cup (EWC) ซึ่งเป็นเทศกาลเกมและกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในโลก จะนำหมากรุกมาแข่งขันกันเป็นครั้งแรก การตัดสินใจครั้งสำคัญนี้เป็นผลมาจากความร่วมมือครั้งสำคัญระหว่าง Chess.com, ปรมาจารย์ด้านหมากรุก Magnus Carlsen และมูลนิธิ Esports World Cup Foundation (EWCF) ความร่วมมือครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำเกมกลยุทธ์สุดคลาสสิกให้กับผู้ชมทั่วโลกในวงกว้างมากขึ้นRalf Reichert ซีอีโอของ EWCF ยกย่องหมากรุกว่าเป็น "แม่ของเกมแนววางแผนทั้งหมด" โดยแสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับการรวมอยู่ใน EWC เขาเน้นย้ำถึงประวัติศาสตร์อันยาวนานของหมากรุก ความน่าดึงดูดใจที่แพร่หลาย และฉากการแข่งขันที่เจริญรุ่งเรืองเป็นปัจจัยสำคัญในการคัดเลือก
ปรมาจารย์ Magnus Carlsen แชมป์โลกที่เกษียณแล้วและเป็นมือ 1 ของโลกในปัจจุบัน จะรับหน้าที่เป็นทูตของงานนี้ โดยมีเป้าหมายเพื่อเชื่อมโยงหมากรุกกับแฟน ๆ รุ่นใหม่ เขาแสดงความกระตือรือร้นสำหรับโอกาสนี้ในการขยายขอบเขตการเข้าถึงของเกมและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นในอนาคต
ริยาด ซาอุดีอาระเบียเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันหมากรุก
<>
EWC 2025 จะจัดขึ้นที่เมืองริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย ตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคมถึง 3 สิงหาคม 2025 ผู้เล่นหมากรุกชั้นนำจากทั่วโลกจะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวมจำนวน 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐ คุณสมบัติสำหรับ EWC จะถูกกำหนดผ่าน Champions Chess Tour (CCT) ปี 2025 ซึ่งจัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น 12 อันดับแรกจาก CCT พร้อมด้วยผู้เล่นเพิ่มเติมอีกสี่คนจาก "Last Chance Qualifier" จะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม $300,000 USD และตำแหน่งที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของใน EWC ซึ่งถือเป็นการเข้าสู่ประวัติศาสตร์ของหมากรุกสู่เวที Esportsเพื่อดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง โดยเฉพาะผู้ชื่นชอบกีฬา CCT ปี 2025 จะมีการปรับเปลี่ยนรูปแบบการแข่งขัน แทนที่จะควบคุมเวลา 90 นาทีแบบเดิม การแข่งขันจะใช้การควบคุมเวลา 10 นาทีโดยไม่มีการเพิ่มเวลา การเสมอกันจะถูกตัดสินโดยเกม Armageddon เพียงเกมเดียว
หมากรุกที่มีต้นกำเนิดในอินเดียโบราณเมื่อกว่า 1,500 ปีที่แล้ว ครองใจผู้เล่นมานานหลายศตวรรษ การเปลี่ยนผ่านสู่โลกดิจิทัล ซึ่งอำนวยความสะดวกโดยแพลตฟอร์ม เช่น Chess.com และการยอมรับจากชุมชน Esports ในเวลาต่อมา ได้ขยายการเข้าถึงให้กว้างขวางขึ้นอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่ของ COVID-19 สื่อยอดนิยม รวมถึงแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง อินฟลูเอนเซอร์ และรายการต่างๆ เช่น "The Queen's Gambit" ต่างก็มีส่วนทำให้ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเช่นกัน
ด้วยการได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นอีสปอร์ต หมากรุกจึงพร้อมสำหรับการเติบโตที่ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้นและน่าดึงดูดระดับโลก