概括
- 导演安迪·穆斯基耶蒂(Andy Muschietti)提供了有关巨人电影改编的期待已久的阴影的最新信息。
- 他确认该项目并没有被放弃,而是承认有关预算以及适应如此流行和独特的知识产权的复杂性的持续讨论。
- 十年前,索尼影业(Sony Pictures)在2009年宣布了真人电影的开发,游戏的创作者Fumito Ueda最初参与其中。
阿根廷导演安迪·穆斯基埃蒂(Andy Muschietti)以其在IT翻拍和《 Flash》中的工作而闻名,他对Colossus电影改编的阴影提出了急需的更新。索尼影业(Sony Pictures)十年前(2009年)宣布了该项目,该游戏的导演Fumito Ueda最初是在船上。在Muschietti掌舵之前,乔什·特兰克(Josh Trank)依附了,但安排冲突导致他离开。
这种改编是最近在CES 2025宣布的索尼游戏改编的一部分,其中包括一部地狱电影(尽管现有的星际飞船士兵可以说涵盖了相似的地面),一部地平线零黎明电影和Tsushima动画项目的幽灵。
Muschietti在接受Tu Radio的La Baulera del Coso计划的采访中确认,巨像电影的阴影“绝对没有被放弃”。他承认开发的时间长度,并解释说,超出创造性欲望的因素(例如IP的受欢迎程度和由此产生的预算考虑)正在影响这一过程。他确认存在多个脚本,并且有一个首选版本。
巨像电影改编的影子收到导演的更新
尽管Capcom的2024 Dragon's Dogma 2 (显示巨像的影响)等其他项目已经试图捕捉游戏的气氛和巨大的敌人,但索尼的原著仍然是备受喜爱的经典。 Muschietti在承认自己不是“大游戏玩家”的同时称游戏为“杰作”,并确认了多个游戏。
乌达(Ueda)是巨像独特光彩的阴影背后的策划者,此后创立了自己的工作室Gendesign。他们的新科幻游戏在2024年游戏奖上宣布,暗示了在2005年原件中发现的类似孤立的宏伟感。尽管在2018年PlayStation 4版本中高清重制达到最终形式,但巨像的影子的遗产仍在继续,这种真人改编的适应既可以满足长期的粉丝,又向新观众介绍了游戏的独特世界。