Resumen
- El director Andy Muschietti proporciona una actualización sobre la tan esperada sombra de la adaptación cinematográfica de Colossus .
- Confirma que el proyecto no está abandonado, pero reconoce las discusiones en curso sobre el presupuesto y las complejidades de adaptar una propiedad intelectual tan popular y única.
- El desarrollo de la película de acción en vivo fue anunciado por Sony Pictures hace más de una década, en 2009, con el creador del juego, Fumito Ueda, inicialmente involucrado.
El director argentino Andy Muschietti, conocido por su trabajo en IT Remakes and the Flash , ha ofrecido una actualización muy necesaria sobre la sombra de la adaptación cinematográfica de Coloso . Sony Pictures anunció el proyecto hace más de diez años, en 2009, con el director del juego, Fumito Ueda, inicialmente a bordo. Antes de que Muschietti tomara el timón, Josh Trank estaba apegado, pero los conflictos de programación lo llevaron a su partida.
Esta adaptación es parte de una ola reciente de adaptaciones de juegos de Sony anunciadas en CES 2025, incluida una película de Helldivers (a pesar de que los Troopers de Starship existentes posiblemente cubren un terreno similar), una película Horizon Zero Dawn y un fantasma de Tsushima Animated Project.
En una entrevista en el programa La Baulera del Colo de Radio TU, Muschietti confirmó que la sombra de la película Coloso "absolutamente no abandonada". Reconoció el período de tiempo en el desarrollo y explicó que los factores más allá de los deseos creativos, como la popularidad de la IP y las consideraciones presupuestarias resultantes, están influyendo en el proceso. Confirmó la existencia de múltiples guiones, y tiene una versión preferida.
La adaptación cinematográfica de Shadow of the Colossus recibe la actualización del director
Mientras que otros proyectos, como el Dogma 2 de Capcom, Dragon's Dragon (que muestra la influencia de Shadow of the Colossus ), han intentado capturar la atmósfera del juego y los enemigos colosales, el original de Sony sigue siendo un clásico querido. Muschietti, aunque admite que no es un "gran jugador", llama al juego una "obra maestra" y confirma múltiples jugadas.
Ueda, el autor intelectual detrás de la brillante brillo de Shadow of the Colossus , ha fundado su propio estudio, Gendesign. Su nuevo juego de ciencia ficción, anunciado en los Game Awards 2024, sugiere un sentido similar de grandeza aislada que se encuentra en el original de 2005. A pesar de los remakes de alta definición que culminan en el lanzamiento de PlayStation 4 2018, el legado de Shadow of the Colossus continúa, con esta adaptación de acción en vivo preparada para satisfacer a los fanáticos de toda la vida como presentar el mundo único del juego a una nueva audiencia.