まとめ
- 監督のアンディ・ムスキエッティは、コロッサス映画の適応の待望の影に関する最新情報を提供します。
- 彼は、プロジェクトが放棄されていないことを確認しますが、予算とそのような人気のあるユニークな知的財産を適応させる複雑さに関する継続的な議論を認めています。
- 実写映画の開発は、2009年に10年以上前のSony Picturesによって発表され、ゲームの作成者であるFumito Uedaが当初関与していました。
ArgentineのディレクターであるAndy Muschiettiは、 IT Remakes and the Flashでの作品で知られており、 Colossus Film Adpationationの影に関する非常に必要な更新を提供しています。 Sony Picturesは、2009年に10年以上前にプロジェクトを発表し、ゲームのディレクターであるFumito Uedaが最初に搭乗しました。 Muschiettiが舵を取る前に、Josh Trankが執着していましたが、スケジュールの競合は彼の出発につながりました。
この適応は、CES 2025で発表されたソニーゲームの適応の最近の波の一部であり、ヘルディバーズ映画(既存の宇宙船トルーパーが同様の地面をカバーすることにもかかわらず)、地平線ゼロドーン映画、ツシマのアニメーションプロジェクトの幽霊を含む。
ラジオTuのLa Baulera Del Cosoプログラムに関するインタビューで、Muschiettiは、コロッサス映画の影が「絶対に放棄されていない」ことを確認しました。彼は開発の時間の長さを認め、IPの人気や結果として生じる予算上の考慮事項など、創造的な欲求を超えた要因がプロセスに影響を与えていると説明しました。彼は複数のスクリプトの存在を確認し、好みのバージョンを持っています。
Shadow of the Colossus Film Adaptationは、ディレクターから更新を受け取ります
カプコンの2024年のドラゴンのドグマ2 (コロッサスの影の影響を示している)などの他のプロジェクトは、ゲームの雰囲気とコロッサルの敵を捉えようとしましたが、ソニーのオリジナルは愛されたクラシックです。 Muschiettiは、彼が「大きなゲーマー」ではないことを認めながら、ゲームを「傑作」と呼び、複数のプレイスルーを確認します。
ColossusのShadowのユニークな輝きの背後にある首謀者であるUedaは、それ以来、彼自身のスタジオ、Gendesignを設立しました。ゲーム賞2024で発表された彼らの新しいSFゲームは、2005年のオリジナルで見つかった孤立した壮大さの同様の感覚を示唆しています。 2018年のPlayStation 4リリースで高解像度のリメイクが頂点に達したにもかかわらず、 Shadow of the Colossusは続きます。この実写適応は、長年のファンを満足させ、ゲームのユニークな世界を新しい視聴者に紹介する態勢を整えています。