概括
- Director Andy Muschietti provides an update on the long-awaited Shadow of the Colossus film adaptation.
- 他確認該項目並沒有被放棄,而是承認有關預算以及適應如此流行和獨特的知識產權的複雜性的持續討論。
- 十年前,索尼影業(Sony Pictures)在2009年宣布了真人電影的開發,遊戲的創作者Fumito Ueda最初參與其中。
阿根廷導演安迪·穆斯基埃蒂(Andy Muschietti)以其在IT翻拍和《 Flash》中的工作而聞名,他對Colossus電影改編的陰影提出了急需的更新。索尼影業(Sony Pictures)十年前(2009年)宣布了該項目,該遊戲的導演Fumito Ueda最初是在船上。在Muschietti掌舵之前,喬什·特蘭克(Josh Trank)依附了,但安排衝突導致他離開。
這種改編是最近在CES 2025宣布的索尼遊戲改編的一部分,其中包括一部地獄電影(儘管現有的星際飛船士兵可以說涵蓋了相似的地面),一部地平線零黎明電影和Tsushima動畫項目的幽靈。
Muschietti在接受Tu Radio的La Baulera del Coso計劃的採訪中確認,巨像電影的陰影“絕對沒有被放棄”。他承認開發的時間長度,並解釋說,超出創造性慾望的因素(例如IP的受歡迎程度和由此產生的預算考慮)正在影響這一過程。他確認存在多個腳本,並且有一個首選版本。
巨像電影改編的影子收到導演的更新
儘管Capcom的2024 Dragon's Dogma 2 (顯示巨像的影響)等其他項目已經試圖捕捉遊戲的氣氛和巨大的敵人,但索尼的原著仍然是備受喜愛的經典。 Muschietti在承認自己不是“大遊戲玩家”的同時稱遊戲為“傑作”,並確認了多個遊戲。
烏達(Ueda)是巨像獨特光彩的陰影背後的策劃者,此後創立了自己的工作室Gendesign。他們的新科幻遊戲在2024年遊戲獎上宣布,暗示了在2005年原件中發現的類似孤立的宏偉感。儘管在2018年PlayStation 4版本中高清重製達到最終形式,但巨像的影子的遺產仍在繼續,這種真人改編的適應既可以滿足長期的粉絲,又向新觀眾介紹了遊戲的獨特世界。