요약
- Andy Muschietti 감독은 Colossus 영화 적응의 오랫동안 기다려온 그림자 에 대한 업데이트를 제공합니다.
- 그는이 프로젝트가 포기되지 않았 음을 확인했지만 예산과 인기 있고 독특한 지적 재산을 조정하는 복잡성에 관한 지속적인 토론을 인정합니다.
- 라이브 액션 영화의 개발은 2009 년 10 년 전에 소니 픽처스 (Sony Pictures)가 발표했으며 2009 년에 게임 제작자 인 Fumito Ueda와 함께 처음에 관련되었습니다.
IT 리메이크 및 플래시 에 대한 그의 작품으로 유명한 아르헨티나 감독 Andy Muschietti는 Colossus 영화 적응의 그림자 에 대해 많은 필요한 업데이트를 제공했습니다. 소니 픽처스 (Sony Pictures)는 2009 년 10 년 전 게임의 감독 인 푸미 토 우에다 (Fumito Ueda)와 함께이 프로젝트를 처음에 발표했다. Muschietti가 지배하기 전에 Josh Trank가 첨부되었지만 일정 충돌로 인해 출발이 이어졌습니다.
이 적응은 CES 2025에서 발표 된 최근 소니 게임 적응의 일부로, Helldivers 영화 (기존의 우주선 기병이 비슷한 근거를 다루고 있음에도 불구하고), Horizon Zero Dawn 영화 및 Tsushima 애니메이션 프로젝트의 유령을 포함하여 발표 된 소니 게임 적응의 일부입니다.
Muschietti는 Radio Tu의 La Baulera del Coso 프로그램에 대한 인터뷰에서 Colossus 영화의 Shadow 가 "절대적으로 포기되지 않았다"고 확인했습니다. 그는 개발의 시간을 인정하고 IP의 인기와 그에 따른 예산 고려 사항과 같은 창의적 욕구를 넘어서는 요소가 프로세스에 영향을 미친다고 설명했다. 그는 여러 스크립트의 존재를 확인했으며 선호하는 버전이 있습니다.
Colossus Film Adaptation의 Shadow of the Shadow는 감독으로부터 업데이트를받습니다.
Capcom의 2024 Dragon 's Dogma 2 ( Colossus의 Shadow of the Colossus 의 영향을 보여주는)와 같은 다른 프로젝트는 게임의 분위기와 거대한 적을 포착하려고 시도했지만 Sony의 오리지널은 여전히 사랑받는 클래식입니다. Muschietti는 자신이 "큰 게이머"가 아니라고 인정하면서 게임을 "걸작"이라고 부르며 여러 플레이 스루를 확인합니다.
Colossus의 독창적 인 Brilliance의 Shadow of The Shadow 의 마스터 마인드 인 Ueda는 그 이후 자신의 스튜디오 인 Gendesign을 설립했습니다. 2024 년 Game Awards에서 발표 된 그들의 새로운 공상 과학 게임은 2005 년 오리지널에서 발견 된 비슷한 고립 된 웅장 함을 암시합니다. 2018 PlayStation 4 릴리스에서 정의 된 고화질 리메이크에도 불구하고, Colossus의 Shadow of the Colossus 의 유산은 계속되고 있으며,이 라이브 액션 적응은 오랜 팬을 만족시키고 게임의 독특한 세계를 새로운 청중에게 소개합니다.