游戏景观正在发生变化,GDC的2025年游戏行业报告强调了一些令人着迷的趋势,这些趋势正在塑造游戏开发的未来。让我们研究细节,看看是什么推动了这些变化。
2025年游戏行业报告
80%的游戏开发人员正在为PC制作游戏
游戏开发人员会议(GDC)于2025年1月21日在其2025年的游戏行业报告中推出了一个有趣的统计数据:高达80%的游戏开发人员现在将精力集中在PC游戏开发上。这项年度调查捕获了全球开发人员的见解,是该行业趋势,挑战和机遇的晴雨表。
该报告指出,比上一年的66%增加了14%,这部分归因于Valve的Steam Deck日益普及。尽管未被列为调查中的特定选项,但有44%选择“其他”的开发人员将蒸汽甲板作为他们正在考虑的平台。这表明对PC游戏超出了传统台式机和笔记本电脑的广泛兴趣。
尽管去年的报告已经将PC标记为“主导平台”,但有趣的是,这种主导地位并不是新现象。这种趋势一直在稳步上升,从2020年的56%到2024年的66%。如果继续这样做,我们可以预计将来会有更丰富的PC游戏库。但是,Switch 2的即将发布,并具有承诺的图形和性能增强功能,可能会在某种程度上挑战这一趋势。
三分之一的三分之一A开发人员在实时服务游戏中工作
该报告的另一个引人注目的见解是,目前有三分之一(33%)的AAA开发人员正在开发现场服务。当扩展到所有受访者时,有16%的人正在从事此类头衔,而13%的受访者有兴趣进入这个领域。相反,有41%的开发人员对创建现场服务没有兴趣。
那些热衷于现场服务的人会欣赏他们提供的财务和社区建设优势。但是,那些不感兴趣的人会引起人们的关注,例如球员的兴趣下降,创造性停滞,掠夺性实践,微交易和倦怠风险。 GDC还指出了“市场过度饱和”的问题,这使开发人员维持可行的球员群体具有挑战性。一个值得注意的例子是,育碧在推出六个月后决定关闭Xdefiant。
在GDC的游戏行业中,一些开发人员人数不足
2025年1月23日,PC游戏玩家强调了GDC报告的一个重大问题:非西方国家的游戏开发人员的代表性不足。近70%的受访者来自美国,英国,加拿大和澳大利亚等西方国家。值得注意的是,来自中国的开发商是手机游戏中的强国,日本是该行业的另一个主要参与者。
这种偏斜的代表可能会影响报告的发现,这可能不会完全捕捉游戏行业的全球状况。在解释数据并了解游戏开发的更广泛趋势时,考虑这些人群至关重要。