O cenário dos jogos está mudando, e o relatório da indústria de Estado de Jogos de 2025 da GDC destaca algumas tendências fascinantes que estão moldando o futuro do desenvolvimento de jogos. Vamos mergulhar nos detalhes e ver o que está impulsionando essas mudanças.
O relatório do setor de estado de 2025 do estado
80 % dos desenvolvedores de jogo estão fazendo jogos para PC
A Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC) apresentou uma estatística intrigante em seu relatório de 2025 State of the Game Industry em 21 de janeiro de 2025: 80% dos desenvolvedores de jogos agora estão concentrando seus esforços no desenvolvimento de jogos para PC. Esta pesquisa anual, que captura idéias de desenvolvedores em todo o mundo, serve como um barômetro para as tendências, desafios e oportunidades do setor.
O relatório observa um aumento significativo de 14% em relação aos 66% do ano anterior, atribuindo essa mudança parcialmente à crescente popularidade do baralho a vapor da Valve. Embora não esteja listado como uma opção específica na pesquisa, 44% dos desenvolvedores que selecionaram 'outros' mencionaram o convés do vapor como uma plataforma que estão considerando. Isso sugere um interesse mais amplo em jogos de PC além de desktops e laptops tradicionais.
Enquanto o relatório do ano passado já marcou o PC como a "plataforma dominante", é interessante notar que esse domínio não é um novo fenômeno. A tendência tem escalado constantemente, de 56% em 2020 a 66% em 2024. Se isso continuar, podemos esperar uma biblioteca ainda mais rica de jogos de PC no futuro. No entanto, o próximo lançamento do Switch 2, com seus aprimoramentos gráficos e de desempenho prometidos, pode desafiar essa tendência até certo ponto.
Um terço do Triple A Devs trabalha em jogos de serviço ao vivo
Outra visão convincente do relatório é que um terço (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido no desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo. Quando expandida a todos os entrevistados, 16% estão trabalhando nesses títulos, enquanto 13% estão interessados em se aventurar nesse espaço. Por outro lado, 41% dos desenvolvedores não manifestaram interesse em criar jogos de serviço ao vivo.
Aqueles que estão interessados em jogos de serviço ao vivo apreciam as vantagens financeiras e de construção da comunidade que oferecem. No entanto, aqueles que não estão interessados citam preocupações como o interesse do jogador em declínio, estagnação criativa, práticas predatórias, microtransações e o risco de esgotamento. A GDC também apontou a questão da "Saturation de mercado", o que torna desafiador para os desenvolvedores sustentarem uma base viável de jogadores. Um exemplo notável é a decisão da Ubisoft de encerrar o XDefiant apenas seis meses após o seu lançamento.
Alguns desenvolvedores sub -representados na indústria do estado de jogo da GDC
Em 23 de janeiro de 2025, o PC Gamer destacou um problema significativo com o relatório do GDC: a sub-representação dos desenvolvedores de jogos de países não ocidentais. Quase 70% dos participantes da pesquisa são de nações ocidentais como EUA, Reino Unido, Canadá e Austrália. Notavelmente ausentes estão os desenvolvedores da China, uma potência em jogos móveis e o Japão, outro participante importante da indústria.
Essa representação distorcida pode influenciar as descobertas do relatório, potencialmente não captura totalmente o estado global da indústria de jogos. É crucial considerar esses dados demográficos ao interpretar os dados e entender as tendências mais amplas no desenvolvimento de jogos.