게임 환경이 바뀌고 있으며 GDC의 2025 년 게임 산업 보고서는 게임 개발의 미래를 형성하는 몇 가지 매혹적인 트렌드를 강조합니다. 세부 사항을 살펴보고 이러한 변화를 주도하는 것이 무엇인지 살펴 보겠습니다.
2025 년 게임 산업 보고서
게임 개발자의 80 %가 PC 용 게임을 만들고 있습니다.
GMC (Game Developers Conference)는 2025 년 1 월 21 일 2025 년 게임 산업 보고서에서 흥미로운 통계를 발표했습니다. 게임 개발자의 80%가 현재 PC 게임 개발에 집중하고 있습니다. 전 세계 개발자의 통찰력을 포착하는이 연례 설문 조사는 업계의 트렌드, 도전 및 기회에 대한 기압계 역할을합니다.
이 보고서는 전년도의 66%보다 상당한 14% 증가했으며,이 전환은 부분적으로 Valve의 스팀 데크의 인기가 높아지고 있습니다. 설문 조사에서 특정 옵션으로 나열되지는 않았지만 '다른'을 선택한 개발자의 44%가 스팀 데크를 고려중인 플랫폼으로 언급했습니다. 이는 전통적인 데스크톱 및 랩톱을 넘어 PC 게임에 대한 광범위한 관심을 시사합니다.
작년의 보고서는 이미 PC를 "지배적 인 플랫폼"으로 태그로 만들었지 만, 이러한 지배력은 새로운 현상이 아니라는 점에 주목하는 것은 흥미 롭습니다. 이 추세는 2020 년 56%에서 2024 년 66%로 꾸준히 상승하고 있습니다. 이것이 계속되면 앞으로 더 풍부한 PC 게임 라이브러리를 기대할 수 있습니다. 그러나 약속 된 그래픽 및 성능 향상으로 스위치 2의 다가오는 릴리스는 이러한 추세에 어느 정도 도전 할 수 있습니다.
Triple A Devs의 3 분의 1은 라이브 서비스 게임에서 작동합니다.
이 보고서의 또 다른 설득력있는 통찰력은 AAA 개발자의 3 분의 1 (33%)이 현재 라이브 서비스 게임 개발에 종사하고 있다는 것입니다. 모든 응답자로 확장되면 16%는 그러한 타이틀을 연구하고 있으며 13%는이 공간에 들어가는 데 관심이 있습니다. 반대로, 개발자의 상당한 41%가 라이브 서비스 게임을 만드는 데 관심이 없었습니다.
라이브 서비스 게임에 관심이있는 사람들은 그들이 제공하는 재무 및 지역 사회 구축 장점에 감사합니다. 그러나 관심이없는 사람들은 플레이어의 관심 감소, 창의적 정체, 약탈 관행, 소액 결제 및 소진 위험과 같은 우려를 인용합니다. GDC는 또한 "시장 과포화"문제를 지적하여 개발자가 실행 가능한 플레이어 기반을 유지하기가 어렵습니다. 주목할만한 예는 Xdefiant가 출시 후 불과 6 개월 만에 Xdefiant를 폐쇄하기로 한 Ubisoft의 결정입니다.
GDC의 게임 업계에서 일부 개발자
2025 년 1 월 23 일, PC 게이머는 GDC 보고서의 중요한 문제를 강조했다 : 비 서구 국가의 게임 개발자의 과소 표현. 설문 조사 응답자의 거의 70%가 미국, 영국, 캐나다 및 호주와 같은 서방 국가에서 온 것입니다. 특히 모바일 게임의 발전소 인 중국의 개발자와 업계의 또 다른 주요 업체 인 일본의 개발자도 없습니다.
이 비뚤어진 표현은 보고서의 결과에 영향을 줄 수 있으며, 잠재적으로 게임 산업의 글로벌 상태를 완전히 포착하지 못할 수 있습니다. 데이터를 해석하고 게임 개발의 광범위한 트렌드를 이해할 때 이러한 인구 통계를 고려하는 것이 중요합니다.