গেমিং ল্যান্ডস্কেপটি স্থানান্তরিত হচ্ছে, এবং জিডিসি থেকে গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্যটি কিছু আকর্ষণীয় প্রবণতা হাইলাইট করেছে যা গেম বিকাশের ভবিষ্যতকে রূপদান করছে। আসুন বিশদগুলিতে ডুব দিন এবং দেখুন এই পরিবর্তনগুলি কী চালাচ্ছে।
গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টের 2025 রাজ্য
80 শতাংশ গেম ডেভস পিসির জন্য গেম তৈরি করছে
গেম ডেভেলপারস কনফারেন্স (জিডিসি) তার 2025 সালের 21 শে জানুয়ারী, 2025 -এ গেম ইন্ডাস্ট্রি রিপোর্টে একটি উদ্বেগজনক পরিসংখ্যান উন্মোচন করেছে: গেম বিকাশকারীগুলির একটি সম্পূর্ণ 80% এখন পিসি গেম বিকাশে তাদের প্রচেষ্টা ফোকাস করছে। এই বার্ষিক জরিপ, যা বিশ্বব্যাপী বিকাশকারীদের অন্তর্দৃষ্টি ধারণ করে, শিল্পের প্রবণতা, চ্যালেঞ্জ এবং সুযোগগুলির জন্য ব্যারোমিটার হিসাবে কাজ করে।
প্রতিবেদনে আগের বছরের% 66% থেকে উল্লেখযোগ্য 14% বৃদ্ধি নোট করেছে, এই শিফটটি আংশিকভাবে ভালভের বাষ্প ডেকের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তার জন্য দায়ী করে। জরিপে একটি নির্দিষ্ট বিকল্প হিসাবে তালিকাভুক্ত না হলেও, 44% বিকাশকারী যারা 'অন্যান্য' নির্বাচন করেছেন তাদের স্টিম ডেককে তারা বিবেচনা করছেন এমন একটি প্ল্যাটফর্ম হিসাবে উল্লেখ করেছেন। এটি traditional তিহ্যবাহী ডেস্কটপ এবং ল্যাপটপের বাইরে পিসি গেমিংয়ে বিস্তৃত আগ্রহের পরামর্শ দেয়।
গত বছরের প্রতিবেদনে ইতিমধ্যে পিসিকে "প্রভাবশালী প্ল্যাটফর্ম" হিসাবে ট্যাগ করা হয়েছে, এটি আকর্ষণীয় যে এই আধিপত্য কোনও নতুন ঘটনা নয়। এই প্রবণতাটি অবিচ্ছিন্নভাবে আরোহণ করছে, ২০২০ সালে ৫ %% থেকে ২০২৪ সালে% 66% পর্যন্ত। যদি এটি অব্যাহত থাকে তবে আমরা ভবিষ্যতে পিসি গেমগুলির আরও সমৃদ্ধ গ্রন্থাগার আশা করতে পারি। যাইহোক, এর প্রতিশ্রুত গ্রাফিকাল এবং পারফরম্যান্স বর্ধনের সাথে সুইচ 2 এর আসন্ন প্রকাশটি এই প্রবণতাটিকে কিছুটা চ্যালেঞ্জ করতে পারে।
ট্রিপল এ ডেভসের এক তৃতীয়াংশ লাইভ সার্ভিস গেমগুলিতে কাজ করে
প্রতিবেদনের আরেকটি বাধ্যতামূলক অন্তর্দৃষ্টি হ'ল এএএ বিকাশকারীদের এক তৃতীয়াংশ (33%) বর্তমানে লাইভ-সার্ভিস গেমস বিকাশে নিযুক্ত রয়েছে। যখন সমস্ত উত্তরদাতাদের কাছে প্রসারিত হয়, 16% এই জাতীয় শিরোনামগুলিতে কাজ করছে, যখন 13% এই স্থানটিতে প্রবেশ করতে আগ্রহী। বিপরীতে, একটি উল্লেখযোগ্য 41% বিকাশকারী লাইভ-সার্ভিস গেমস তৈরিতে কোনও আগ্রহ প্রকাশ করেনি।
যারা লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে আগ্রহী তারা তাদের দেওয়া আর্থিক এবং সম্প্রদায় গঠনের সুবিধার প্রশংসা করে। যাইহোক, যারা আগ্রহী নন তারা প্লেয়ারের আগ্রহ হ্রাস, সৃজনশীল স্থবিরতা, শিকারী অনুশীলন, মাইক্রোট্রান্সেকশনস এবং বার্নআউটের ঝুঁকি হিসাবে উদ্বেগ প্রকাশ করেছেন। জিডিসি "মার্কেট ওভারস্যাটরেশন" ইস্যুটিও নির্দেশ করেছে, যা বিকাশকারীদের পক্ষে একটি কার্যকর প্লেয়ার বেস বজায় রাখা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে। একটি উল্লেখযোগ্য উদাহরণ হ'ল উবিসফ্টের সূচনা হওয়ার মাত্র ছয় মাস পরে এক্সডিফেন্টকে বন্ধ করার সিদ্ধান্ত।
কিছু ডেভস জিডিসির গেম ইন্ডাস্ট্রির রাজ্যে উপস্থাপিত হয়েছে
২৩ শে জানুয়ারী, ২০২৫-এ, পিসি গেমার জিডিসির প্রতিবেদনের সাথে একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় তুলে ধরেছে: অ-পশ্চিমা দেশগুলির গেম বিকাশকারীদের আন্ডারপ্রেসেন্টেশন। জরিপের প্রায় 70% উত্তরদাতারা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র, যুক্তরাজ্য, কানাডা এবং অস্ট্রেলিয়ার মতো পশ্চিমা দেশগুলির বাসিন্দা। উল্লেখযোগ্যভাবে অনুপস্থিত হলেন চীন থেকে বিকাশকারী, মোবাইল গেমিংয়ের একটি পাওয়ার হাউস এবং জাপান, শিল্পের আরেক প্রধান খেলোয়াড়।
এই স্কিউড উপস্থাপনা প্রতিবেদনের ফলাফলগুলিকে প্রভাবিত করতে পারে, সম্ভাব্যভাবে গেম শিল্পের বিশ্বব্যাপী অবস্থা পুরোপুরি ক্যাপচার করে না। ডেটা ব্যাখ্যা করার সময় এবং গেম বিকাশের বিস্তৃত প্রবণতাগুলি বোঝার সময় এই ডেমোগ্রাফিকগুলি বিবেচনা করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।