ဂိမ်းရှုခင်းပြောင်းရွှေ့လာပြီး GDC မှ 20025 ဦး GDC မှ GDC မှဂိမ်းစက်ရုံအစီရင်ခံစာသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အနာဂတ်ကိုပုံဖော်သည့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်လမ်းကြောင်းအချို့ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုငုပ်ပါ။ ဤအပြောင်းအလဲများကိုကားမောင်းသောအရာကိုကြည့်ကြပါစို့။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအစီရင်ခံစာ၏ 2025 ပြည်နယ်ပြည်နယ်
ဂိမ်း devs ၏ 80 ရာခိုင်နှုန်းသည် PC အတွက်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်နေသည်
ဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) သည် 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် 20025 ခုနှစ်, ဇန်န 0 ါရီလ 21 ရက်နေ့တွင် 20025 ခုနှစ်, ကမ္ဘာအနှံ့တွင် developer များထံမှထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဖမ်းယူသောဤနှစ်ပတ်လည်စစ်တမ်းတွင်စက်မှုလုပ်ငန်းများ၏ခေတ်ရေစီးကြောင်း, စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အခွင့်အလမ်းများအတွက်ဘာရိုမီတာအဖြစ်ဆောင်ရွက်သည်။
အစီရင်ခံစာတွင်ယခင်နှစ် 66% မှသိသိသာသာ 14% တိုးလာခြင်းကြောင့်အဆို့ရှင်၏ရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်၏လူကြိုက်များမှုကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းပြောင်းလဲခြင်းကိုမှတ်သားသည်။ စစ်တမ်းတွင်သတ်သတ်မှတ်မှတ်ရွေးချယ်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်ဖော်ပြထားခြင်းမဟုတ်သော်လည်းအခြားရွေးချယ်ထားသော developer များ၏ 44 ရာခိုင်နှုန်းသည် Steam Deck ကိုသူတို့ထည့်သွင်းစဉ်းစားသောပလက်ဖောင်းတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ဤအချက်က PC ဂိမ်းကစားခြင်းကိုရိုးရာ desktops နှင့် laptop များထက် ကျော်လွန်. ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောစိတ်ဝင်စားမှုကိုဖော်ပြသည်။
ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကအစီရင်ခံစာသည် PC ကို "အဓိကပလက်ဖောင်း" အဖြစ်သတ်မှတ်ပြီးသော်လည်းဤလွှမ်းမိုးမှုသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ကြောင်းသတိပြုရန်မှာစိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် 2020 တွင် 2020 မှ 66 ရာခိုင်နှုန်းအထိ 56% မှ 66% အထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဒီဟာကဆက်ဖြစ်နေမယ်ဆိုရင်အနာဂတ်မှာပိုပြီးချမ်းသာလာတဲ့စာကြည့်တိုက်ကိုတောင်မျှော်လင့်ထားနိုင်တယ်။ သို့သော် switch 2 ကိုလာမည့် switch 2 ကိုလွှတ်ပေးခြင်းသည်၎င်း၏ကတိထားရာဂရပ်ဖစ်နှင့်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်မှုများနှင့်အတူဤလမ်းကြောင်းကိုအတိုင်းအတာတစ်ခုအထိစိန်ခေါ်လိမ့်မည်။
သုံးဆ၏သုံးပုံတစ်ပုံ devs သည် Live Service Games တွင်အလုပ်လုပ်သည်
အစီရင်ခံစာမှနောက်ထပ်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောထိုးထွင်းသိမြင်မှုတစ်ခုမှာ AAA developer များ၏သုံးပုံတစ်ပုံ (33%) သည်လက်ရှိတွင်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုပေးသောဂိမ်းများကိုတီထွင်နေကြသည်။ ဖြေဆိုသူအားလုံးထံသို့တိုးချဲ့သောအခါ 16% သည်ထိုသို့သောခေါင်းစဉ်များပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်နေကြသည်။ 13% သည်ဤနေရာသို့ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုစိတ်ဝင်စားကြသည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် developer 41 ရာခိုင်နှုန်းသည်တိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းကိုစိတ်မ 0 င်စားကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။
အသက်ရှင်သော 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများကိုစိတ်အားထက်သန်နေသောသူများသည်သူတို့ကမ်းလှမ်းသောဘဏ် financial ာရေးနှင့်လူထုအခြေပြုအဖွဲ့အစည်းများတည်ဆောက်ခြင်းကိုတန်ဖိုးထားလေးမြတ်ကြသည်။ သို့သော်ငြင်းပယ်သောကစားသမားများအကျိုးစီးပွားအတွက်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုစိတ်မ 0 င်စားသောစိုးရိမ်မှုများ, တီထွင်ဖန်တီးမှုရပ်တန့်ခြင်း, GDC က "စျေးကွက်ကြီးကြပ်မှု" ပြ issue နာကိုလည်းထောက်ပြသည်။ ထင်ရှားသောဥပမာတစ်ခုမှာ Ubisoft သည်စတင်ပြီးခြောက်လအကြာတွင် XDefiant ကိုပိတ်ပစ်ရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းဖြစ်သည်။
အချို့သော devs သည် GDC ၏ GDC ၏ဂိမ်းလုပ်ငန်းခွင်တွင်ဖော်ပြထားသည်
2025, ဇန်နဝါရီ 23 ရက်တွင် PC Gamer သည်ဂျီဒ်ကအစီရင်ခံစာများနှင့် ပတ်သက်. သိသာထင်ရှားသောပြ issue နာကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ စစ်တမ်းကောက်ခံကိုယ်စားလှယ်၏ 70% နီးပါးသည်အမေရိကန်, မတူကွဲပြားမှုများသည်စက်မှုလုပ်ငန်းများတွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများနှင့်ဂျပန်နိုင်ငံမှလျှပ်စစ်ဓာတ်အားထုတ်လုပ်သူများ,
ဤ 0 င်ရောက်မှုသည်အစီရင်ခံစာ၏တွေ့ရှိချက်များကိုသွဇာလွှမ်းမိုးနိုင်ပြီးဂိမ်းလုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကိုအပြည့်အဝမဖမ်းယူနိုင်ပါ။ ဒေတာများကိုအနက်ဖွင့်သောအခါဤလူ ဦး ရေအချိုးအစားကိုစဉ်းစားရန်နှင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုနားလည်ရန်အရေးကြီးသည်။