Le paysage des jeux change, et le rapport de l'industrie de l'état de jeu en 2025 de GDC met en évidence certaines tendances fascinantes qui façonnent l'avenir du développement de jeux. Plongeons dans les détails et voyons ce qui stimule ces changements.
Le rapport de l'industrie de l'état de la partie 2025
80% des développeurs de jeux font des jeux pour PC
La conférence des développeurs de jeux (GDC) a dévoilé une statistique intrigante dans son rapport de l'industrie de l'état de jeu en 2025 le 21 janvier 2025: 80% des développeurs de jeux concentrent désormais leurs efforts sur le développement de jeux PC. Cette enquête annuelle, qui capture les informations des développeurs du monde entier, sert de baromètre aux tendances, aux défis et aux opportunités de l'industrie.
Le rapport note une augmentation significative de 14% par rapport aux 66% de l'année précédente, attribuant ce changement en partie à la popularité croissante du pont à vapeur de Valve. Bien qu'il ne soit pas répertorié comme une option spécifique dans l'enquête, 44% des développeurs qui ont sélectionné `` Autre '' ont mentionné le jeu de vapeur comme une plate-forme qu'ils envisagent. Cela suggère un intérêt plus large pour les jeux PC au-delà des ordinateurs de bureau et ordinateurs portables traditionnels.
Bien que le rapport de l'année dernière ait déjà marqué PC comme la "plate-forme dominante", il est intéressant de noter que cette domination n'est pas un nouveau phénomène. La tendance n'a pas grimpé, de 56% en 2020 à 66% en 2024. Si cela se poursuit, nous pouvons nous attendre à une bibliothèque encore plus riche de jeux PC à l'avenir. Cependant, la version à venir du Switch 2, avec ses améliorations graphiques et de performances promises, pourrait contester cette tendance dans une certaine mesure.
Un tiers de Triple A Devs travaille sur les jeux de services en direct
Un autre aperçu convaincant du rapport est qu'un tiers (33%) des développeurs AAA sont actuellement engagés dans le développement de jeux en direct. Lorsqu'ils sont étendus à tous les répondants, 16% travaillent sur de tels titres, tandis que 13% sont intéressés à s'aventurer dans cet espace. À l'inverse, 41% des développeurs significatifs n'ont exprimé aucun intérêt à créer des jeux en direct.
Ceux qui aiment les jeux en direct apprécient les avantages financiers et de renforcement de la communauté qu'ils offrent. Cependant, ceux qui ne sont pas intéressés citent des préoccupations telles que la baisse de l'intérêt des joueurs, la stagnation créative, les pratiques prédatrices, les microtransactions et le risque d'épuisement professionnel. GDC a également souligné la question de la «sursaturation du marché», ce qui rend difficile pour les développeurs de maintenir une base de joueurs viable. Un exemple notable est la décision d'Ubisoft de fermer XDefiant seulement six mois après son lancement.
Certains développeurs ont sous-représenté dans l'état de l'industrie du jeu de GDC
Le 23 janvier 2025, PC Gamer a souligné un problème important avec le rapport GDC: la sous-représentation des développeurs de jeux des pays non occidentaux. Près de 70% des répondants au sondage proviennent des nations occidentales comme les États-Unis, le Royaume-Uni, le Canada et l'Australie. Les développeurs de Chine, une puissance des jeux mobiles, et le Japon, un autre acteur majeur de l'industrie.
Cette représentation asymétrique pourrait influencer les conclusions du rapport, potentiellement ne capturer pas pleinement l'état mondial de l'industrie du jeu. Il est crucial de considérer ces données démographiques lors de l'interprétation des données et de la compréhension des tendances plus larges du développement du jeu.