ゲームの状況は変化しており、GDCの2025年のゲーム業界レポートは、ゲーム開発の未来を形成している魅力的なトレンドを強調しています。詳細に飛び込み、これらの変更を推進しているものを見てみましょう。
2025年のゲーム業界レポート
ゲーム開発者の80%がPC用のゲームを作成しています
Game Developers Conference(GDC)は、2025年1月21日に2025年のゲーム業界レポートで興味深い統計を発表しました。ゲーム開発者の80%が現在、PCゲーム開発に取り組んでいます。グローバルに開発者からの洞察を捉えたこの年次調査は、業界の傾向、課題、機会のバロメーターとして機能します。
このレポートは、前年の66%から大幅に14%増加しており、このシフトはバルブのスチームデッキの人気の高まりに一部起因すると述べています。調査では特定のオプションとしてリストされていませんが、「その他」を選択した開発者の44%が、スチームデッキを検討しているプラットフォームとして言及しました。これは、従来のデスクトップやラップトップを超えてPCゲームに大きな関心を持っていることを示唆しています。
昨年のレポートはすでにPCを「支配的なプラットフォーム」としてタグ付けしていますが、この優位性が新しい現象ではないことに注意するのは興味深いことです。この傾向は、2020年の56%から2024年の66%まで着実に上昇しています。これが続くと、将来さらに豊かなPCゲームのライブラリが期待できます。ただし、グラフィカルとパフォーマンスの強化が約束されたSwitch 2の今後のリリースは、この傾向にある程度挑戦する可能性があります。
Triple A Devsの3分の1がライブサービスゲームで動作します
レポートからのもう1つの説得力のある洞察は、AAA開発者の3分の1(33%)が現在ライブサービスゲームの開発に従事していることです。すべての回答者に拡大すると、16%がそのようなタイトルに取り組んでいますが、13%がこのスペースへの冒険に関心があります。逆に、開発者の41%が重大な41%がライブサービスゲームを作成することに関心がないことを表明しました。
ライブサービスゲームに熱心な人は、彼らが提供する金融およびコミュニティの構築の利点を高く評価しています。しかし、興味のない人は、プレイヤーの関心の低下、創造的な停滞、略奪的慣行、マイクロトランザクション、燃え尽き症候群のリスクなどの懸念を引用しています。 GDCはまた、「市場の過飽和」の問題を指摘しました。これにより、開発者が実行可能なプレーヤーベースを維持することが困難になりました。注目すべき例は、発売からわずか6か月後にXdefiantをシャットダウンするというUbisoftの決定です。
GDCのゲーム業界の状態で過小評価されているいくつかの開発者
2025年1月23日、PC GamerはGDCレポートの重要な問題を強調しました。これは、非西洋諸国のゲーム開発者の過小評価です。調査回答者のほぼ70%が、米国、英国、カナダ、オーストラリアなどの西側諸国から来ています。特に、モバイルゲームの大国である中国の開発者と、業界のもう1つの主要なプレーヤーである日本はありません。
この歪んだ表現は、レポートの調査結果に影響を与える可能性があり、ゲーム業界のグローバルな状態を完全に捉えていない可能性があります。データを解釈し、ゲーム開発のより広範な傾向を理解する際には、これらの人口統計を考慮することが重要です。