遊戲景觀正在發生變化,GDC的2025年遊戲行業報告強調了一些令人著迷的趨勢,這些趨勢正在塑造遊戲開發的未來。讓我們研究細節,看看是什麼推動了這些變化。
2025年遊戲行業報告
80%的遊戲開發人員正在為PC製作遊戲
遊戲開發人員會議(GDC)於2025年1月21日在其2025年的遊戲行業報告中推出了一個有趣的統計數據:高達80%的遊戲開發人員現在將精力集中在PC遊戲開發上。這項年度調查捕獲了全球開發人員的見解,是該行業趨勢,挑戰和機遇的晴雨表。
該報告指出,比上一年的66%增加了14%,這部分歸因於Valve的Steam Deck日益普及。儘管未被列為調查中的特定選項,但有44%選擇“其他”的開發人員將蒸汽甲板作為他們正在考慮的平台。這表明對PC遊戲超出了傳統台式機和筆記本電腦的廣泛興趣。
儘管去年的報告已經將PC標記為“主導平台”,但有趣的是,這種主導地位並不是新現象。這種趨勢一直在穩步上升,從2020年的56%到2024年的66%。如果繼續這樣做,我們可以預計將來會有更豐富的PC遊戲庫。但是,Switch 2的即將發布,並具有承諾的圖形和性能增強功能,可能會在某種程度上挑戰這一趨勢。
三分之一的三分之一A開發人員在實時服務遊戲中工作
該報告的另一個引人注目的見解是,目前有三分之一(33%)的AAA開發人員正在開發現場服務。當擴展到所有受訪者時,有16%的人正在從事此類頭銜,而13%的受訪者有興趣進入這個領域。相反,有41%的開發人員對創建現場服務沒有興趣。
那些熱衷於現場服務的人會欣賞他們提供的財務和社區建設優勢。但是,那些不感興趣的人會引起人們的關注,例如球員的興趣下降,創造性停滯,掠奪性實踐,微交易和倦怠風險。 GDC還指出了“市場過度飽和”的問題,這使開發人員維持可行的球員群體具有挑戰性。一個值得注意的例子是,育碧在推出六個月後決定關閉Xdefiant。
在GDC的遊戲行業中,一些開發人員人數不足
2025年1月23日,PC遊戲玩家強調了GDC報告的一個重大問題:非西方國家的遊戲開發人員的代表性不足。近70%的受訪者來自美國,英國,加拿大和澳大利亞等西方國家。值得注意的是,來自中國的開發商是手機遊戲中的強國,日本是該行業的另一個主要參與者。
這種偏斜的代表可能會影響報告的發現,這可能不會完全捕捉遊戲行業的全球狀況。在解釋數據並了解遊戲開發的更廣泛趨勢時,考慮這些人群至關重要。