Игровой ландшафт меняется, а в отчете о состоянии игр в 2025 году от GDC подчеркивается некоторые увлекательные тенденции, которые формируют будущее развития игр. Давайте погрузимся в детали и посмотрим, что движет этими изменениями.
Отчет о состоянии состояния игровой индустрии 2025 года
80 процентов игровых разработчиков создают игры для ПК
Конференция разработчиков игр (GDC) представила интригующую статистику в своем отчете о состоянии индустрии игровой индустрии на 2025 год 21 января 2025 года: на колоссальные 80% разработчиков игр в настоящее время сосредоточены на разработке игры ПК. Этот ежегодный опрос, который отражает понимание разработчиков во всем мире, служит барометром для тенденций, проблем и возможностей отрасли.
В отчете отмечается значительное увеличение на 14% по сравнению с 66% предыдущего года, что приписывает этот сдвиг частично растущей популярности паровой колоды Valve. Хотя 44% разработчиков не указаны в качестве конкретного варианта, 44% разработчиков, которые выбрали «другие», упомянули палубу Steam как платформу, которую они рассматривают. Это предполагает более широкий интерес к ПК, за пределами традиционных рабочих столов и ноутбуков.
В то время как прошлогодний отчет уже пометил ПК как «доминирующую платформу», интересно отметить, что это доминирование не является новым явлением. Тенденция неуклонно поднимается, с 56% в 2020 году до 66% в 2024 году. Если это продолжится, мы можем ожидать еще более богатую библиотеку игр ПК в будущем. Тем не менее, предстоящий выпуск Switch 2 с его обещанным графическим улучшением и улучшением производительности может в некоторой степени бросить вызов этой тенденции.
Одна треть тройных разработчиков работает в живых играх обслуживания
Еще одно убедительное понимание отчета заключается в том, что треть (33%) разработчиков AAA в настоящее время занимаются разработкой игр в прямом эфире. При расширении до всех респондентов 16% работают над такими названиями, в то время как 13% заинтересованы в том, чтобы вступить в это пространство. И наоборот, значительные 41% разработчиков не выразили заинтересованности в создании игр в живые услуги.
Те, кто заинтересован в играх в прямом эфире, ценят финансовые и общественные преимущества, которые они предлагают. Однако те, кто не заинтересован, упоминают такие проблемы, как снижение интереса игроков, творческий стагнация, хищные практики, микротранзакции и риск выгорания. GDC также указал на проблему «перенасыщенного рынка», которая заставляет разработчиков сложным поддерживать жизнеспособную базу игроков. Примечательным примером является решение Ubisoft закрыть Xdefiant всего через шесть месяцев после его запуска.
Некоторые разработчики недостаточно представлены в состоянии игры GDC.
23 января 2025 года Геймер ПК выделил важную проблему с отчетом о GDC: недопредставленность разработчиков игр из незападных стран. Почти 70% респондентов из опроса родом из западных стран, таких как США, Великобритания, Канада и Австралия. В частности, отсутствуют разработчики из Китая, электростанция в мобильных играх и Япония, еще один крупный игрок в отрасли.
Это искаженное представление может повлиять на выводы отчета, потенциально не полностью захватывая глобальное состояние игровой индустрии. Крайне важно учитывать эти демографические данные при интерпретации данных и понимании более широких тенденций в разработке игр.