我最近很高兴采访了Pixel Tribe的Ilsun(艺术总监)和Terron J.(目录总监),这是即将到来的Kakao Games标题背后的才华横溢的团队 *女神订单 *。非常感谢Ilsun和Terron分享了他们对这个Pixel RPG开发的见解!
与像素部落的问答
机器人游戏玩家:为每个角色创建像素精灵时使用什么灵感?

Pixel Tribe的Ilsun: “大家好!我是Pixel Tribe的艺术总监Ilsun,负责女神Order的视觉效果。女神命令是一种移动动作RPG,由同一核心团队建立,背后是备受赞誉的Crusaders Quest ,以其Pixel Art闻名,这是我们与您分享新游戏的刺激。与您分享我们的新游戏。
女神秩序拥有高质量的像素艺术,旨在以强烈的叙事重点建立游戏机级别的感觉。每个字符和背景都是精心制作的。
我们的角色设计从我们经历的无数游戏和故事中汲取灵感。像素艺术是关于使用微小的单元表达形式和运动。这更多是关于我们集体经验的细微影响,而不是特定的参考。
很难确定确切的资源,但想象一下灵感的巨大源泉。我不断地寻求从日常观察和经验中汲取良好的补充。
我们的过程也从团队协同作用中受益匪浅。最初,我独自工作,创建了Lisbeth,Violet和Jan。幸运的是,我的同事们喜欢这些角色,我们协同完善了他们的细节。
这些讨论激发了创造力,塑造了女神秩序的艺术风格。随着发展的进展,我与作家和战斗设计师合作。这些对话至关重要。女神命令角色的复杂设计是这一团队努力的直接结果。
例如,作家可能会建议:“如果我们有一个精致的贵族女性,他在战斗中变成了猛烈的双盲战士呢?”然后,有人勾勒出一个概念,我们一起完善了它。这是一个有趣且协作的过程。”
机器人游戏玩家:创建幻想RPG时,如何开始世界建设的过程?
Pixel部落的Terron J.: “嗨,我是Terron J.,Pixel Tribe的内容主任从事女神秩序。这个问题很好地遵循了最后一个。女神秩序中的一切都始于我们的像素艺术角色。
Lisbeth,Violet和Yan - 这些最初的角色为游戏的身临其境的游戏构成了基础。我们的世界建设始于他们。我们密切检查了每个字符。虽然抽象,但角色通常以固有的特征,角色和目的到达。
我专注于散发出这些角色,聆听他们的故事并将它们栩栩如生。他们充满活力的人物和引人注目的背景故事展开了 - 末日的成长,英雄主义和拯救他们的王国。
游戏对手动控制的强调源于我们在制作场景时所感受到的力量和活力。写作感觉不像是工作,而是一个独特而愉快的旅程,这是早期发展的罕见经历。”
机器人游戏玩家:设计某些战斗风格和角色的战斗动画是什么?
Pixel Tribe的Terron J.: “让我们将女神命令的战斗系统分为三个部分。战斗通常涉及三个角色轮流,使用链接技巧来创造协同作用。这都是通过移动游戏玩法所经验的。
战斗设计和平衡至关重要。我们集思广益并广泛讨论。首先,我们为每个角色设计独特的角色,以战略性地构建战斗形态。
我们考虑角色是否将是强大的攻击者,具有治愈技能的支持角色或多功能角色。链接的技能增加了另一层战略深度。
我们不断回顾角色是否履行其预期角色。如果角色缺乏独特的优势或无法控制的笨拙,我们将对最佳战斗动力进行调整。”
Pixel Tribe的Ilsun: “接下来,我们增强了艺术以视觉上代表这些特征。这涉及选择强调角色的概念和个性的武器,外观和运动。
视觉影响是关键。当女神秩序使用2D像素艺术时,角色在三维空间中移动。我们考虑创建像素艺术时的3D运动,这使女神Order的像素质量与众不同。
为了帮助在此过程中,我们使用各种型号(剑,长矛,盾牌,枪支)。有时,我们的开发人员甚至使用这些武器来研究运动。这有助于我们为每个角色创建原始和有影响力的战斗设计。”
Pixel Tribe的Terron J.: “最后,我们优先考虑技术优化。在移动设备上,战斗和动画必须令人愉快。

我们仔细检查规格,以确保即使在低端设备上的游戏玩法,而不会损害过场动画。由于女神命令本来应该积极演奏,而不仅仅是观看,因此我们避免损害经历。”
机器人游戏玩家:女神秩序的未来会发生什么?
Pixel Tribe的Ilsun: “女神命令的像素艺术和叙事唤起了经典的JRPG感觉。这个故事跟随了Lisbeth骑士,由女神拜访,以拯救世界。
独特的图形和战斗系统增强了沉浸感。骑士的个人起源故事将帮助球员了解世界。我们希望您喜欢利斯贝斯公主和她在卡普兰王国的骑士的故事。
在主要故事章节之后,我们计划添加诸如任务和寻宝活动之类的活动。章节和起源故事都将获得连续的更新,我们将通过精致的控件介绍具有挑战性的高级内容。我们期待您在发布后提供支持和反馈。”