เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันมีความสุขที่ได้สัมภาษณ์ Ilsun (ผู้กำกับศิลป์) และ Terron J. (ผู้กำกับสารบัญ) จาก Pixel Tribe ทีมที่มีความสามารถเบื้องหลังชื่อ Kakao Games ที่กำลังจะมาถึง *Goddess Order * ขอบคุณมากสำหรับ Ilsun และ Terron ที่แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของพวกเขาในการพัฒนา RPG พิกเซลนี้!
ถาม - ตอบกับ Pixel Tribe
Droid Gamers: คุณใช้แรงบันดาลใจอะไรเมื่อสร้าง Sprites พิกเซลสำหรับตัวละครแต่ละตัว?

Ilsun จาก Pixel Tribe: "สวัสดีทุกคน! ฉันคือ Ilsun ผู้กำกับศิลป์ของ Pixel Tribe รับผิดชอบภาพของ Goddess Order คำสั่ง ของเทพธิดาเป็นเกมแอ็คชั่นมือถือที่สร้างขึ้นโดยทีมหลักเดียวกันที่อยู่เบื้องหลัง การทำเควส
คำสั่งของเทพธิดา มีศิลปะพิกเซลคุณภาพสูงโดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ความรู้สึกระดับคอนโซลโดยเน้นการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่ง ตัวละครและพื้นหลังแต่ละตัวถูกสร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันพิกเซล
การออกแบบตัวละครของเราได้รับแรงบันดาลใจจากเกมและเรื่องราวที่นับไม่ถ้วนที่เราเคยพบมา ศิลปะพิกเซลเป็นเรื่องเกี่ยวกับการใช้หน่วยเล็ก ๆ เพื่อแสดงรูปแบบและการเคลื่อนไหว มันเกี่ยวกับอิทธิพลที่เหมาะสมยิ่งของประสบการณ์โดยรวมของเรามากกว่าการอ้างอิงเฉพาะ
มันยากที่จะระบุแหล่งที่แน่นอน แต่ลองนึกภาพแรงบันดาลใจมากมาย ฉันพยายามที่จะเติมเต็มสิ่งนี้อย่างต่อเนื่องโดยวาดจากการสังเกตและประสบการณ์ในชีวิตประจำวัน
กระบวนการของเรายังได้รับประโยชน์อย่างมากจาก Team Synergy ในขั้นต้นฉันทำงานเดี่ยวสร้าง Lisbeth, Violet และ Jan. โชคดีที่เพื่อนร่วมงานของฉันรักตัวละครเหล่านี้และเราได้ทำการปรับปรุงรายละเอียดของพวกเขา
การอภิปรายเหล่านี้จุดประกายพลังงานความคิดสร้างสรรค์สร้างสไตล์ศิลปะของ เทพธิดา รอบตัวพวกเขา ในขณะที่การพัฒนาก้าวหน้าฉันร่วมมือกับนักเขียนและนักออกแบบการต่อสู้ การสนทนาเหล่านี้มีความสำคัญ การออกแบบที่ซับซ้อนของตัวละคร คำสั่งของเทพธิดา เป็นผลโดยตรงจากความพยายามของทีมนี้
ตัวอย่างเช่นนักเขียนอาจแนะนำว่า“ ถ้าเรามีขุนนางหญิงที่ได้รับการกลั่นกรองซึ่งกลายเป็นนักรบที่มีใบมีดดาบคู่ที่ดุเดือดในการต่อสู้” จากนั้นมีคนร่างแนวคิดและเราปรับแต่งมันด้วยกัน มันเป็นกระบวนการที่สนุกและร่วมมือกัน "
Droid Gamers: คุณจะเริ่มกระบวนการสร้างโลกอย่างไรเมื่อสร้างเกม RPG แฟนตาซี?
Terron J. แห่ง Pixel Tribe: "สวัสดีฉัน Terron J. ผู้อำนวยการสารบัญของ Pixel Tribe ที่ทำงานตาม คำสั่งของเทพธิดา คำถามนี้เป็นไปตามสุดท้ายทุกอย่างใน คำสั่งของเทพธิดา เริ่มต้นด้วยตัวละครศิลปะพิกเซลของเรา
Lisbeth, Violet และ Yan - ตัวละครเริ่มต้นเหล่านี้กลายเป็นรากฐานสำหรับการเล่นเกมที่ดื่มด่ำกับเกม การสร้างโลกของเราเริ่มต้นด้วยพวกเขา เราตรวจสอบตัวละครแต่ละตัวอย่างใกล้ชิด ในขณะที่บทคัดย่อตัวละครมักจะมาพร้อมกับลักษณะโดยธรรมชาติบทบาทและวัตถุประสงค์
ฉันมุ่งเน้นไปที่ตัวละครเหล่านี้ฟังเรื่องราวของพวกเขาและทำให้พวกเขามีชีวิต บุคลิกที่มีชีวิตชีวาและ backstories ที่น่าสนใจของพวกเขาคลี่คลาย - Tales of Growth, Heroism และการช่วยอาณาจักรของพวกเขา
เกมเน้นการควบคุมด้วยตนเองเกิดจากความแข็งแกร่งและความมีชีวิตชีวาที่เรารู้สึกขณะสร้างสถานการณ์ การเขียนรู้สึกเหมือนทำงานน้อยลงและเป็นเหมือนการเดินทางที่ไม่เหมือนใครและสนุกสนาน - ประสบการณ์ที่หายากในการพัฒนาต้น "
Droid Gamers: อะไรคือการออกแบบสไตล์การต่อสู้และแอนิเมชั่นการต่อสู้สำหรับตัวละคร?
Terron J. จาก Pixel Tribe: "เรามาทำลายระบบการต่อสู้ของ Goddess Order เป็นสามส่วนการต่อสู้มักจะเกี่ยวข้องกับตัวละครสามตัวที่ผลัดกันโดยใช้ทักษะการเชื่อมโยงเพื่อสร้าง Synergy และทุกอย่างผ่านการเล่นเกมบนมือถือ
การออกแบบการต่อสู้และความสมดุลเป็นสิ่งสำคัญ เราระดมสมองและหารืออย่างกว้างขวาง อันดับแรกเราออกแบบบทบาทที่ไม่ซ้ำกันสำหรับตัวละครแต่ละตัวเพื่อสร้างโครงสร้างการก่อตัวของการต่อสู้เชิงกลยุทธ์
เราพิจารณาว่าตัวละครจะเป็นผู้โจมตีที่ทรงพลังตัวละครสนับสนุนที่มีทักษะการรักษาหรือตัวละครอเนกประสงค์ ทักษะที่เชื่อมโยงเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์อีกชั้นหนึ่ง
เราตรวจสอบอย่างต่อเนื่องว่าตัวละครตอบสนองบทบาทที่ตั้งใจไว้ของพวกเขาหรือไม่ หากตัวละครขาดความได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์หรือยุ่งยากในการควบคุมเราทำการปรับเปลี่ยนการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ที่ดีที่สุด "
Ilsun ของ Pixel Tribe: "ต่อไปเราปรับปรุงศิลปะเพื่อแสดงลักษณะเหล่านี้ด้วยสายตาสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเลือกอาวุธการปรากฏตัวและการเคลื่อนไหวที่เน้นแนวคิดและบุคลิกภาพของตัวละคร
ผลกระทบด้านภาพเป็นกุญแจสำคัญ ในขณะที่ Goddess Order ใช้งานศิลปะ 2D Pixel ตัวละครจะเคลื่อนไหวในพื้นที่สามมิติ เราพิจารณาการเคลื่อนไหว 3 มิติเมื่อสร้างงานศิลปะพิกเซลซึ่งทำให้คุณภาพพิกเซลของ เทพธิดา เป็นคำสั่งแยกออกจากกัน
เพื่อช่วยในกระบวนการนี้เราใช้รุ่นต่าง ๆ (ดาบหอก, โล่, ปืน) บางครั้งนักพัฒนาของเรายังใช้อาวุธเหล่านี้เพื่อศึกษาการเคลื่อนไหว สิ่งนี้ช่วยให้เราสร้างการออกแบบการต่อสู้แบบดั้งเดิมและมีผลกระทบสำหรับตัวละครแต่ละตัว "
Terron J. จาก Pixel Tribe: "ในที่สุดเราจัดลำดับความสำคัญการเพิ่มประสิทธิภาพทางเทคนิคการต่อสู้และแอนิเมชั่นจะต้องสนุกสนานบนอุปกรณ์มือถือ

เราตรวจสอบข้อกำหนดอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าการเล่นเกมที่ราบรื่นแม้ในอุปกรณ์ระดับล่างโดยไม่ลดทอนการแช่ cutscene เนื่องจาก Goddess Order มีความหมายที่จะเล่นอย่างแข็งขันไม่ใช่แค่ดูเราหลีกเลี่ยงการประนีประนอมประสบการณ์ "
Droid Gamers: เกิดอะไรขึ้นในอนาคตของ Goddess Order?
Ilsun แห่ง Pixel Tribe: "การเล่าเรื่องพิกเซลของ Goddess และการเล่าเรื่องทำให้เกิดความรู้สึกคลาสสิก JRPG เรื่องราวดังต่อไปนี้อัศวิน Lisbeth เรียกโดยเทพธิดาเพื่อช่วยโลก
กราฟิกและระบบการต่อสู้ที่ไม่ซ้ำกันช่วยเพิ่มการแช่ เรื่องราวต้นกำเนิดของอัศวินจะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจโลก เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับเรื่องราวของเจ้าหญิง Lisbeth และอัศวินของเธอในอาณาจักร Kaplan
หลังจากบทเรื่องหลักเราวางแผนที่จะเพิ่มกิจกรรมเช่นเควสและการล่าสมบัติ เรื่องราวทั้งบทและต้นกำเนิดจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและเราจะแนะนำเนื้อหาขั้นสูงที่ท้าทายด้วยการควบคุมที่ละเอียดอ่อน เราหวังว่าจะได้รับการสนับสนุนและข้อเสนอแนะของคุณหลังจากเปิดตัว "