私は最近、Pixel TribeのIlsun(アートディレクター)とTerron J(コンテンツディレクター)にインタビューすることができました。このピクセルRPGの開発に関する洞察を共有してくれたIlsunとTerronに感謝します!
ピクセル部族のQ&A
Droid Gamers:各キャラクターにピクセルスプライトを作成する際に、どのようなインスピレーションを使用していますか?

Pixel TribeのIlsun: 「こんにちは、みなさんです。私はPixel Tribeのアートディレクターであり、 Goddess Orderのビジュアルを担当しています。女神秩序は、ピクセルアートで知られている非常に高く評価されているCrusaders Questの背後にある同じコアチームによって構築されたモバイルアクションRPGです。
女神のオーダーは、高品質のピクセルアートを誇っており、強力な物語の焦点を備えたコンソールレベルの感触を目指しています。各キャラクターと背景は、細心の注意を払ってピクセルが作成されています。
私たちのキャラクターデザインは、私たちが経験した無数のゲームやストーリーからインスピレーションを得ています。ピクセルアートとは、形と動きを表現するために小さなユニットを使用することです。それは、特定の参照よりも、私たちの集合的な経験の微妙な影響についてです。
正確なソースを特定するのは難しいですが、インスピレーションの広大な井戸を想像してください。私は常にこれをよく補充しようとし、日常の観察と経験から描きます。
私たちのプロセスは、チームの相乗効果からも大きな恩恵を受けます。当初、私はソロで働き、リスベス、バイオレット、1月を作成しました。幸いなことに、私の同僚はこれらのキャラクターを愛し、私たちは彼らの詳細を協力して洗練しました。
これらの議論は創造的なエネルギーを引き起こし、女神秩序の芸術スタイルを彼らの周りに形作りました。開発が進むにつれて、私は作家や戦闘デザイナーと協力しました。これらの会話は不可欠でした。女神秩序のキャラクターの複雑なデザインは、このチームの努力の直接的な結果です。
たとえば、作家は「戦いで激しいデュアルブレードを振るう戦士になった洗練された貴族がいるとしたらどうなるでしょうか?」と提案するかもしれません。次に、誰かがコンセプトをスケッチし、一緒に洗練します。それは楽しくて協力的なプロセスです。」
ドロイドゲーマー:ファンタジーRPGを作成する際に、世界構築のプロセスをどのように開始しますか?
Pixel TribeのTerron J.: 「こんにちは、Terron J.、Pixel TribeのコンテンツディレクターであるTerron J.は、女神秩序に取り組んでいます。この質問は最後にうまく続きます。
リスベス、バイオレット、ヤン - これらの最初のキャラクターは、ゲームの没入型ゲームプレイの基礎を形成しました。私たちの世界の建物は彼らから始まりました。各文字を綿密に調べました。要約ではありますが、キャラクターは多くの場合、固有の特性、役割、目的で到着します。
私はこれらのキャラクターを肉付けし、彼らの物語を聞いて、それらを生き返らせることに焦点を合わせました。彼らの活気に満ちた性格と説得力のあるバックストーリーは、成長、ヒロイズム、そして彼らの王国を救うという態度を展開しました。
マニュアルコントロールに対するゲームの重点は、シナリオを作成しながら感じた強さと活力に由来しています。執筆は、仕事のように感じず、ユニークで楽しい旅のように感じました。それは、早期開発での珍しい経験です。」
Droid Gamers:特定の戦闘スタイルをデザインし、キャラクターのアニメーションを戦うことはどうなりますか?
Pixel TribeのTerron J.:「Goddess Orderの戦闘システムを3つの部分に分解しましょう。通常、バトルはリンクスキルを使用して相乗効果を生み出します。
戦闘設計とバランスが非常に重要です。私たちはブレインストーミングと広範囲に議論します。まず、各キャラクターのユニークな役割を設計して、戦闘フォーメーションを戦略的に構成します。
キャラクターが強力な攻撃者であるか、癒しのスキルを持つサポートキャラクター、または多目的なキャラクターであるかを検討します。リンクされたスキルは、戦略的な深さの別の層を追加します。
キャラクターが意図した役割を果たしているかどうかを常に確認します。キャラクターにユニークな利点がない場合、または制御が面倒な場合は、最適な戦闘ダイナミクスを調整します。」
Pixel TribeのIlsun: 「次に、これらの特性を視覚的に表現するために芸術を強化します。これには、キャラクターの概念と性格を強調する武器、外観、動きの選択が含まれます。
視覚的影響が重要です。女神命令は2Dピクセルアートを使用していますが、キャラクターは3次元空間で移動します。 Goddess Orderのピクセル品質を際立たせるPixel Artを作成する際に、3Dムーブメントを検討します。
このプロセスを支援するために、さまざまなモデル(剣、槍、盾、銃)を使用します。時々、私たちの開発者は、これらの武器を行使して動きを研究することさえあります。これにより、各キャラクターにオリジナルでインパクトのある戦闘デザインを作成できます。」
Pixel TribeのTerron J.: 「最後に、技術的な最適化を優先します。モバイルデバイスでは戦闘とアニメーションが楽しくなければなりません。

仕様を注意深くチェックして、カットシーンの浸漬を損なうことなく、低エンドのデバイスでもスムーズなゲームプレイを確保します。女神秩序は積極的に演奏されることを意図しているため、見ているだけでなく、経験を妥協することを避けています。」
ドロイドゲーマー:女神秩序の将来に何が来るのですか?
ピクセル部族のイルスン: 「女神秩序のピクセルの芸術と物語は古典的なjrpgの感覚を呼び起こします。物語は、世界を救うために女神に呼ばれるリスベス騎士団に続きます。
ユニークなグラフィックスと戦闘システムは、浸漬を強化します。ナイツの個々の起源の物語は、プレイヤーが世界を理解するのに役立ちます。カプラン王国でリスベス王女と彼女の騎士団の物語をお楽しみください。
メインストーリーの章の後、クエストやトレジャーハントなどのアクティビティを追加する予定です。チャプターストーリーとオリジンストーリーの両方が継続的な更新を受け取り、洗練されたコントロールを使用した挑戦的な高度なコンテンツを紹介します。起動後のサポートとフィードバックを楽しみにしています。」