Недавно я имел удовольствие взять интервью у Ilsun (художественного директора) и Terron J. (директор по содержанию) из Pixel Tribe, талантливой команды, стоящей за предстоящим титулом Games Games, *Order Goddess *. Большое спасибо Ilsun и Terron за то, что они поделились своим пониманием развития этого Pixel RPG!
Q & A с пиксельным племенем
Геймеры Droid: Какое вдохновение вы используете при создании пиксельных спрайтов для каждого персонажа?

Ильсун из Pixel Tribe: «Привет всем! Я Ильсун, художественный директор Pixel Pixel, ответственный за визуальные эффекты Ордена Богини . Порядок богини - это мобильная боевика RPG, созданная одной и той же основной командой, стоящей за критикой квеста крестоносцев , известных своим искусством пикселя. Это триплена, чтобы поделиться нашей новой игрой с вами.
Порядок богини может похвастаться высококачественным пиксельным искусством, стремясь к ощущению на уровне консоли с сильным повествовательным направлением. Каждый персонаж и фон тщательно изготовлены в пикселях.
Наши дизайны персонажей черпают вдохновение из бесчисленных игр и историй, которые мы испытали. Пиксельное искусство - это использование крошечных единиц для выражения формы и движения; Это больше о нюансированном влиянии нашего коллективного опыта, чем конкретных ссылок.
Трудно точно определить точные источники, но представьте себе огромный источник вдохновения. Я постоянно пытаюсь пополнить это хорошо, черпая от повседневных наблюдений и опыта.
Наш процесс также значительно выигрывает от командной синергии. Первоначально я работал в одиночку, создавая Лисбет, Вайолет и, к счастью, мои коллеги любили этих персонажей, и мы совместно усовершенствовали их детали.
Эти дискуссии вызвали творческую энергию, формируя стиль искусства богини Ордена вокруг них. По мере развития разработки я сотрудничал с писателями и боевыми дизайнерами. Эти разговоры были жизненно важными. Сложный дизайн персонажей порядок богини является прямым результатом этой команды.
Например, писатель может предложить: «Что, если у нас есть изысканная благородная женщина, которая станет жестоким воином с двумя лезвиями в бою?» Затем кто -то нарисует концепцию, и мы совершенствуем ее вместе. Это веселый и совместный процесс ».
Геймеры Droid: Как вы начинаете процесс строительства мира при создании фантастической RPG?
Terron J. из Pixel Tribe: «Привет, я Террон Дж., Директор по содержанию в Pixel Tibe, работающий над Орденом Богини . Этот вопрос прекрасно следует за последним. Все в порядке богини началось с наших персонажей пикселя.
Лисбет, Вайолет и Ян - эти начальные персонажи сформировали основу для захватывающего игрового процесса игры. Наше мировое строительство началось с них. Мы тщательно исследовали каждого персонажа. В то время как абстрактные, персонажи часто прибывают с неотъемлемыми чертами, ролями и целями.
Я сосредоточился на том, чтобы разобраться с этими персонажами, слушать их истории и оживить их в жизнь. Их оживленные личности и убедительные предыстории разворачивались - талеры роста, героизма и спасения их королевства.
Акцент игры на ручном элементе управления связан с силой и жизненной силой, которую мы испытывали при создании сценария. Письмо было не похоже на работу и больше похоже на уникальное и приятное путешествие - редкий опыт в раннем развитии ».
Геймеры Droid: Что входит в разработку определенных стилей боевых действий и боевой анимации для персонажа?
Terron J. из Pixel Tribe: «Давайте разберем боевую систему Ордена Богини на три части. Сражения, как правило, включают в себя три персонажа, которые по очереди, используя навыки ссылки для создания синергии. И все это испытывает через мобильный игровой процесс.
Боевой дизайн и баланс имеют решающее значение. Мы мозговой штурм и широко обсуждаем. Во -первых, мы разрабатываем уникальные роли для каждого персонажа для стратегической структуры боевых формирования.
Мы рассмотрим, будет ли персонаж влиятельным нападающим, персонажем поддержки с навыками исцеления или универсальным персонажем. Связанные навыки добавляют еще один слой стратегической глубины.
Мы постоянно рассматриваем, выполняют ли персонажи свои предполагаемые роли. Если персонажу не хватает уникального преимущества или является громоздким для управления, мы вносим коррективы для оптимальной динамики боя ».
Ilsun of Pixel Tribe: «Далее мы усиливаем искусство, чтобы визуально представлять эти характеристики. Это включает в себя выбор оружия, выступлений и движений, которые подчеркивают концепцию и личность персонажа.
Визуальное воздействие является ключевым. В то время как Орден Богини использует 2D пиксельное искусство, персонажи движутся в трехмерном пространстве. Мы рассматриваем 3D -движение при создании пиксельного искусства, которое отличает качество пикселя Богини Ордена .
Чтобы помочь в этом процессе, мы используем различные модели (мечи, копья, щиты, оружие). Иногда наши разработчики даже используют это оружие для изучения движений. Это помогает нам создать оригинальные и эффективные боевые конструкции для каждого персонажа ».
Terron J. из Pixel Tribe: «Наконец, мы расставляем приоритеты в технической оптимизации. Бой и анимация должны быть приятными на мобильных устройствах.

Мы тщательно проверяем спецификации, чтобы обеспечить плавный игровой процесс даже на более низких устройствах, без ущерба для погружения в заставку. Поскольку порядок богини должен активно играть, а не просто наблюдать, мы избегаем компромисса опыта ».
Геймеры Droid: Что будет в будущем Ордена богини?
Ильсун пиксельного племени: «Пиксельное искусство и повествование богини Орден вызывает классическое чувство JRPG. История следует за Лисбет Найтс, призванные богини, чтобы спасти мир.
Уникальная графика и боевая система усиливают погружение. Истории индивидуального происхождения рыцарей помогут игрокам понять мир. Мы надеемся, что вам понравятся рассказы о принцессе Лисбет и ее рыцарях в Королевстве Каплан.
После основных главах истории мы планируем добавить такие мероприятия, как квесты и охота за сокровищами. Как истории, так и истории происхождения получат непрерывные обновления, и мы представим сложный расширенный контент с изысканным элементом управления. Мы с нетерпением ждем вашей поддержки и отзывов после запуска ».