Kamakailan lamang ay nasisiyahan ako sa pakikipanayam sa Ilsun (Art Director) at Terron J. (Direktor ng Nilalaman) mula sa Pixel Tribe, ang talento ng koponan sa likod ng paparating na pamagat ng Kakao Games, *Goddess Order *. Maraming salamat kina Ilsun at Terron sa pagbabahagi ng kanilang mga pananaw sa pag -unlad ng pixel RPG na ito!
Q&A kasama ang Pixel Tribe
Mga manlalaro ng Droid: Anong mga inspirasyon ang ginagamit mo kapag lumilikha ng mga pixel sprite para sa bawat karakter?

ILSUN MULA SA PIXEL TRIBE: "Kumusta ang lahat! Ako ay ilsun, ang direktor ng sining sa Pixel Tribe, na responsable para sa mga visual na order ng Goddess .
Ipinagmamalaki ng order ng diyosa ang mataas na kalidad na sining ng pixel, na naglalayong para sa antas ng console na may isang malakas na pokus sa pagsasalaysay. Ang bawat character at background ay maingat na pixel-crafted.
Ang aming mga disenyo ng character ay gumuhit ng inspirasyon mula sa hindi mabilang na mga laro at kwento na naranasan namin. Ang Pixel Art ay tungkol sa paggamit ng mga maliliit na yunit upang maipahayag ang form at paggalaw; Ito ay higit pa tungkol sa nuanced impluwensya ng aming mga kolektibong karanasan kaysa sa mga tiyak na sanggunian.
Mahirap matukoy ang eksaktong mga mapagkukunan, ngunit isipin ang isang malawak na balon ng inspirasyon. Patuloy akong naghahangad na muling lagyan ito ng mabuti, pagguhit mula sa pang -araw -araw na mga obserbasyon at karanasan.
Ang aming proseso ay nakikinabang din mula sa Team Synergy. Sa una, nagtrabaho ako nang solo, lumilikha ng Lisbeth, Violet, at Jan.
Ang mga talakayan na ito ay nagdulot ng malikhaing enerhiya, humuhubog sa estilo ng sining ng Goddess Order sa paligid nila. Habang tumatagal ang pag -unlad, nakipagtulungan ako sa mga manunulat at mga taga -disenyo ng labanan. Mahalaga ang mga pag -uusap na ito. Ang masalimuot na disenyo ng mga character na order ng diyosa ay isang direktang resulta ng pagsisikap ng pangkat na ito.
Halimbawa, maaaring iminumungkahi ng isang manunulat, "Paano kung mayroon tayong pino na marangal na nagiging isang mabangis na dual-blade-wielding mandirigma sa labanan?" Pagkatapos, may nag -sketch ng isang konsepto, at pinuhin namin ito nang magkasama. Ito ay isang masaya at pakikipagtulungan na proseso. "
Mga manlalaro ng Droid: Paano mo sisimulan ang proseso ng pagbuo ng mundo kapag lumilikha ng isang pantasya na RPG?
Terron J. ng Pixel Tribe: "Kumusta, ako si Terron J., ang direktor ng nilalaman sa Pixel Tribe na nagtatrabaho sa pagkakasunud -sunod ng diyosa . Ang tanong na ito ay mahusay na sumusunod sa huli. Lahat ng bagay sa pagkakasunud -sunod ng diyosa ay nagsimula sa aming mga character na sining ng pixel.
Lisbeth, Violet, at Yan - ang mga paunang character na ito ay nabuo ang pundasyon para sa nakaka -engganyong gameplay ng laro. Ang aming pagbuo ng mundo ay nagsimula sa kanila. Sinuri namin ang bawat karakter. Habang abstract, ang mga character ay madalas na dumating na may likas na katangian, tungkulin, at layunin.
Nakatuon ako sa fleshing out ang mga character na ito, nakikinig sa kanilang mga kwento at buhayin sila. Ang kanilang masiglang mga personalidad at nakakahimok na mga backstories ay nagbukas - mga talento ng paglago, kabayanihan, at pag -save ng kanilang kaharian.
Ang diin ng laro sa manu -manong mga kontrol ay nagmumula sa lakas at kasiglahan na naramdaman namin habang ginagawa ang senaryo. Ang pagsulat ay hindi gaanong tulad ng trabaho at higit pa tulad ng isang natatanging at kasiya -siyang paglalakbay - isang bihirang karanasan sa maagang pag -unlad. "
Droid Gamers: Ano ang napupunta sa pagdidisenyo ng ilang mga estilo ng labanan at mga animation ng labanan para sa isang character?
Terron J. ng Pixel Tribe: "Hiwalay natin ang sistema ng labanan ng Goddess Order sa tatlong bahagi. Ang mga laban ay karaniwang nagsasangkot ng tatlong mga character na lumiliko, gamit ang mga kasanayan sa link upang lumikha ng synergy. At lahat ito ay nakaranas sa pamamagitan ng mobile gameplay.
Mahalaga ang disenyo at balanse ng labanan. Kami ay nag -brainstorm at tinalakay nang malawakan. Una, nagdidisenyo kami ng mga natatanging tungkulin para sa bawat karakter sa madiskarteng istraktura ng mga pormasyon ng labanan.
Isinasaalang -alang namin kung ang isang character ay magiging isang malakas na pag -atake, isang character na suporta na may mga kasanayan sa pagpapagaling, o isang maraming nalalaman character. Ang mga naka -link na kasanayan ay nagdaragdag ng isa pang layer ng estratehikong lalim.
Patuloy naming suriin kung natutupad ng mga character ang kanilang mga inilaang tungkulin. Kung ang isang character ay kulang ng isang natatanging kalamangan o masalimuot upang makontrol, gumawa kami ng mga pagsasaayos para sa pinakamainam na dinamikong labanan. "
Ilsun ng Pixel Tribe: "Susunod, pinapahusay namin ang sining upang biswal na kumakatawan sa mga katangiang ito. Ito ay nagsasangkot ng pagpili ng mga armas, pagpapakita, at paggalaw na binibigyang diin ang konsepto at pagkatao ng karakter.
Ang visual na epekto ay susi. Habang ang order ng diyosa ay gumagamit ng 2D pixel art, ang mga character ay lumipat sa isang three-dimensional na puwang. Isinasaalang -alang namin ang paggalaw ng 3D kapag lumilikha ng pixel art, na nagtatakda ng kalidad ng pixel ng diyosa .
Upang makatulong sa prosesong ito, gumagamit kami ng iba't ibang mga modelo (mga espada, sibat, kalasag, baril). Minsan, ang aming mga nag -develop ay gumamit ng mga sandatang ito upang pag -aralan ang mga paggalaw. Makakatulong ito sa amin na lumikha ng orihinal at nakakaapekto na mga disenyo ng labanan para sa bawat karakter. "
Terron J. ng Pixel Tribe: "Sa wakas, inuuna namin ang pag -optimize ng teknikal. Ang labanan at mga animation ay dapat maging kasiya -siya sa mga mobile device.

Maingat naming suriin ang mga pagtutukoy upang matiyak ang makinis na gameplay kahit na sa mga mas mababang aparato, nang walang pag-kompromiso sa paglulubog ng cutcene. Dahil ang order ng diyosa ay sinadya upang maging aktibong i -play, hindi lamang napanood, maiiwasan natin ang pag -kompromiso sa karanasan. "
Droid Gamers: Ano ang darating sa hinaharap ng pagkakasunud -sunod ng diyosa?
Ilsun ng Pixel Tribe: "Ang Pixel Art at Narrative ng Goddess Order ay nag -iwas sa isang klasikong pakiramdam ng jrpg. Ang kwento ay sumusunod sa Lisbeth Knights, na tinawag ng isang diyosa upang mailigtas ang mundo.
Ang natatanging graphics at sistema ng labanan ay nagpapaganda ng paglulubog. Ang mga indibidwal na kwento ng pinagmulan ng Knights ay makakatulong sa mga manlalaro na maunawaan ang mundo. Inaasahan namin na nasiyahan ka sa mga talento ni Princess Lisbeth at ang kanyang mga kabalyero sa Kaharian ng Kaplan.
Matapos ang pangunahing mga kabanata ng kuwento, plano naming magdagdag ng mga aktibidad tulad ng mga pakikipagsapalaran at mga pangangaso ng kayamanan. Ang parehong mga kwento ng kabanata at pinagmulan ay makakatanggap ng patuloy na pag -update, at ipakikilala namin ang mapaghamong advanced na nilalaman na may pino na mga kontrol. Inaasahan namin ang iyong suporta at puna pagkatapos ilunsad. "