Niedawno miałem przyjemność przeprowadzić wywiad z Ilsun (dyrektorem artystycznym) i Terron J. (dyrektor ds. Spis treści) z Pixel Tribe, utalentowanego zespołu stojącego za nadchodzącym tytułem Kakao Games, *Zakon Bogini *. Ogromne podziękowania dla Ilsun i Terron za podzielenie się swoimi spostrzeżeniami na temat rozwoju tej Pixel RPG!
Pytania i odpowiedzi z plemieniem pikselowym
Droid gracze: Jakich inspiracji używasz podczas tworzenia duszek pikselowych dla każdej postaci?

Ilsun z Pixel Tribe: „Cześć wszystkim! Jestem Ilsun, dyrektor artystyczny w plemieniu Pixel, odpowiedzialny za wizualizacje Bogini . Zakon Bogini jest mobilną rpg akcji, zbudowaną przez ten sam główny zespół za uznanym przez krytyków zadań Crusaders , znany z Pixel Art. To dreszczyk emocji.
Zakon Bogini ma wysokiej jakości sztukę pikseli, dążąc do wyczucia na poziomie konsoli z silnym koncentrują się na narracji. Każda postać i tło jest skrupulatnie wykonane pikselowe.
Nasze projekty postaci czerpią inspirację z niezliczonych gier i historii, których doświadczyliśmy. Pixel Art polega na użyciu małych jednostek do wyrażania formy i ruchu; Chodzi bardziej o niuansowy wpływ naszych zbiorowych doświadczeń niż konkretne odniesienia.
Trudno jest wskazać dokładne źródła, ale wyobraź sobie ogromne źródło inspiracji. Ciągle staram się to dobrze uzupełnić, czerpiąc z codziennych obserwacji i doświadczeń.
Nasz proces korzysta również z synergii zespołu. Początkowo pracowałem solo, tworząc Lisbeth, Violet i Jan. Na szczęście moi koledzy pokochali te postacie i wspólnie udoskonaliliśmy ich szczegóły.
Te dyskusje wywołały twórczą energię, kształtując wokół nich styl artystyczny. W miarę postępu rozwoju współpracowałem z pisarzami i projektantami bojowymi. Te rozmowy były niezbędne. Skomplikowany projekt postaci z zamówienia bogini jest bezpośrednim wynikiem tego wysiłku zespołu.
Na przykład pisarz może zasugerować: „Co, jeśli mamy wyrafinowaną szlachetną, która staje się zaciętym wojownikiem z podwójnym łopatą w bitwie?” Następnie ktoś szkica koncepcję i udoskonalamy ją razem. To zabawny i współpracujący proces ”.
Droid gracze: Jak rozpocząć proces budowania świata przy tworzeniu fantasy RPG?
Terron J. z Pixel Tribe: „Cześć, jestem Terron J., dyrektor ds. Spisu w Pixel Tribe Prac. nad Zakonem Bogini . To pytanie ładnie podąża za ostatnim. Wszystko w porządku Bogini zaczęło się od naszych postaci sztuki Pixel.
Lisbeth, Violet i Yan - te początkowe postacie stanowiły podstawę wciągającej rozgrywki gry. Nasze światowe budowanie zaczęło się od nich. Zdecydowanie zbadaliśmy każdą postać. Podczas gdy streszczenie, postacie często przybywają z nieodłącznymi cechami, ról i celami.
Skoncentrowałem się na rozszerzeniu tych postaci, słuchaniu ich historii i ożywieniu ich. Rozwijały się ich żywe osobowości i przekonujące historie - tele wzrostu, heroizmu i ratowania ich królestwa.
Nacisk na ręczne kontrole wynika z siły i witalności, które odczuwaliśmy podczas tworzenia scenariusza. Pisanie wydawało się mniej jak praca, a bardziej jak wyjątkowa i przyjemna podróż - rzadkie doświadczenie we wczesnym rozwoju ”.
Droid gracze: Co ma na celu zaprojektowanie niektórych stylów bojowych i animacji bitwy dla postaci?
Terron J. z Pixel Tribe: „Rozbijmy system bojowy Bogini Order na trzy części. Bitwy zazwyczaj obejmują trzy postacie na zmianę, wykorzystując umiejętności linków do tworzenia synergii. I wszystko jest doświadczane poprzez rozgrywkę mobilną.
Projektowanie i równowaga walki są kluczowe. Burzy mózgów i szeroko omawiamy. Po pierwsze, projektujemy unikalne role dla każdej postaci w celu strategicznej struktury formacji bojowych.
Zastanawiamy się, czy postać będzie potężnym atakującym, postacią wspierającą z umiejętnościami uzdrawiania lub wszechstronną postacią. Połączone umiejętności dodają kolejną warstwę strategicznej głębokości.
Ciągle oceniamy, czy postacie wypełniają swoje zamierzone role. Jeśli postać nie ma wyjątkowej przewagi lub jest uciążliwa w kontroli, dokonujemy korekt dla optymalnej dynamiki walki. ”
Ilsun z Pixel Tribe: „Następnie wzmacniamy sztukę, aby wizualnie reprezentować te cechy. Obejmuje to wybór broni, wyglądu i ruchów, które podkreślają koncepcję i osobowość postaci.
Wpływ wizualny jest kluczowy. Podczas gdy Goddess Order używa sztuki pikseli 2D, bohaterowie poruszają się w trójwymiarowej przestrzeni. Rozważamy ruch 3D przy tworzeniu sztuki pikseli, która wyróżnia jakość pikseli Pixel Order .
Aby pomóc w tym procesie, używamy różnych modeli (mieczy, włóczni, tarcz, pistoletów). Czasami nasi programiści nawet władają te broń do badania ruchów. Pomaga nam to stworzyć oryginalne i wpływowe projekty walki dla każdej postaci. ”
Terron J. z Pixel Tribe: „Wreszcie priorytetem jest optymalizacja techniczna. Walka i animacje muszą być przyjemne na urządzeniach mobilnych.

Ostrożnie sprawdzamy specyfikacje, aby zapewnić płynną rozgrywkę nawet na urządzeniach niższej klasy, bez uszczerbku dla zanurzenia przerywnika. Ponieważ porządek Bogini ma być aktywnie grany, a nie tylko obserwowany, unikamy naruszenia doświadczenia ”.
Droid gracze: Co pojawia się w przyszłości Zakonu Bogini?
Ilsun z Pixel Tribe: „Pikselowa sztuka i narracja porządka bogini przywołuje klasyczny charakter JRPG. Historia podąża za Knightami Lisbeth, wezwaną przez Boginię, aby ocalić świat.
Unikalny system graficzny i bojowy poprawia zanurzenie. Indywidualne historie Knightów pomogą graczom zrozumieć świat. Mamy nadzieję, że spodoba ci się opowieści o księżniczce Lisbeth i jej rycerzy w Królestwie Kaplan.
Po głównych rozdziałach historii planujemy dodać działania takie jak zadania i polowania na skarby. Zarówno historie rozdziałów, jak i pochodzenia będą otrzymywać ciągłe aktualizacje, a my wprowadzimy trudne zaawansowane treści z wyrafinowanymi kontrolami. Czekamy na Twoje wsparcie i opinie po uruchomieniu. ”